wii 用的感應器聽說是 用我們玩遙控直昇機在用 壓電陀螺儀的 壓電感應器壓電感應器精密度 連角速度都量的到 用在 修正 風向多變的直昇機上 綽綽有餘拿來給遊樂器用可說是大才小用 板大不用擔心這個問題啦還有 壓電感應器是純電子元件 也不用擔心有機械磨損的問題
cht900 wrote:sports的高爾夫可以試試用真的高爾夫的握法,力道會變得非常好控制喔~ 沒錯!!!!!應該很多大大都覺得推杆的力道很難控制吧?!推杆時記得要跟真的高爾夫一樣,把杆子(REMOTE)跟地面垂直,手臂的擺動也跟正常推杆一樣,力道就會好控制多了!
overdose wrote:如果在安靜的環境下搖晃這手把,會聽到裡面有一個小小的物體碰撞聲,應該是感測的機械裝置吧?! 我的也有耶!還以為我的有問題,就是像一顆小珠珠碰撞的聲音,抓著手挽束帶還是一樣~
關於延遲感,其實要分兩種狀況資料傳輸後的定位運算延遲,以及擷取資料時的加速度運算如果有用過GlovePIE來模擬滑鼠或是搖桿的時候資訊Frames的擷取率參數會影響紅外線定位的靈敏度Frames擷取率=0,定位無延遲,但會劇烈抖動(飄動)Frames擷取率>20,定位會延遲,但不會抖動由此可知,通過遊戲的設計,可以改變對延遲性和(飄動)的感覺加速度運算,因為我對這部分不是專業只能大概的體會因不同角度而有不同的加速度對於遊戲上的設計也會有很大的影響但對玩家來說,就是握住Wiimote的方向和身體姿勢,會影響加速度的量而玩家並不會考慮到這麼多,多半直覺的認為是遊戲、Wiimote有問題