日本的遊戲使用者中主要使用的遊戲裝置比例為
1. 掌機:35.1%
2. 家機:18.4%
3. 手機:16.5%
4. 線上遊戲:4.6%
而日本遊戲市場中,
以街機遊戲所佔市場最大,
為74.88億美元(47.7%),
而家用電玩佔了61.25億美元(39.0%),
手機遊戲則為10.21億美元(6.5%),
線上遊戲為9.38億美元(6.0%),
PC遊戲為1.40億美元(0.9%)。
請問任天堂或其他主機商為什麼要放棄自己經營已久而且是主要市場的位置,
去跟人爭那只有6.0%的市場。
而且任天堂是企業,
不是工作室或個人,
必須要用大企劃來養員工,
不是去賣那些0.99或1.99美元,
而且淘汰速度快到不知道有沒有未來的遊戲。
Notice1987 wrote:
終於有個稍微懂任天堂...(恕刪)
其他的還好, 畢竟封閉市場有利有幣是事實... 至於給不給人賺與質量維持之類的事也很主觀... 所以不提了~
Notice1987 wrote:
任天堂就是擺明機器要賺暴利了
而且死不給對手賺錢
怎麼可能出現多媒體功能
我對這部份是有點意見~
這多媒體做來... 不談給付專利費, 但就如你自己及不少版友也說, 手機都能做了... 做這部份, 真的能有多少加分? 而且這部份從來不是老任的強項, 由首發到失敗到再試到成功...(play-yan算是失敗作品吧!) 你覺得要多久? 前題是基本上人人都帶著手機電話啊? 我還要插一腳去手機做到的多媒體?
其實這就是兩邊看法~
你的看法是"不跟著大趨勢"沒前途!
我的看法或許老任的看法也是(但我不確定), 人做甚麼我做甚麼一定沒前途, 因為從根本上經驗比不上別家, 這是往死裡撞啊!

你真的確定單純是老任"死都要自己賺暴利"而不是"明知死硌所以不去撞"? 如果是的話, 可以描繪一下老任轉型後的美好願景嗎? 例如會變成可以一年出多少遊戲, 遊戲在手機市場賣多少錢, 每年可以比現在賺多多少, 可以養活多少員工之類? 一定要比現在好啊! 不是"變得更差"、"往死路走"哦~

Loompster wrote:
出APP,只能賺一下...(恕刪)
其實有了解任天堂的社風跟經營策略的人,
反過來看這些要覺得去那些平台做遊戲會覺得應該是腦袋有洞吧...
任天堂從創立以來都一直注重在娛樂體驗上,
換句話說「平台在哪」一直不是任天堂注重的,
尤其從NDS後更確立再硬體設計異質與軟體價值→雙值的廣度。
有了解前陣子任天堂的財報分析中就可以發現,
即使手中持有智慧型手機的人,
購買掌機的比率跟使用與消費是不相抵觸的。
更還因為APP的遊戲,反而讓消費者購願意花費較「正式」的遊戲上。
任天堂未來是希望建立在平台上自家硬體與軟體配合的默契,
如果受制於其他平台,版本差異,甚至是拆帳模式,
對任天堂不見得是好處。
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