發現到seednet和廠商的關係,覺得套用到
WII的XX電信架台灣伺服器和博優的關係並不是完全不可能
seednet wakaly talk產品綁SEEDNET ADSL都是兩年約
wakaly talk硬體廠商(Accton和ZyXEL)先免費提供大量的機器然後一陣子後才能向seednet回收資金
seednet使用該硬體(服務)作為行銷ADSL綁約的手段,但主要營收還是ADSL客戶的2年綁約及2年後的使用
seednet講白點就是不沾鍋
這種關係跟現在博優代理的WII很像
提供硬體(服務)廠商::::日本任天堂/博優
不沾鍋:::::::::::::::::台灣XX電信
PS.此例XX電信在商業角度算是被動的不沾鍋,他們應該不會主動去接WII這類通訊異類產品
但日本任天堂/博優為了在外國推廣他們的產品不得與不沾鍋合作才能順利將產品融入市場
用這種關係去推論現在博優和台灣機在搞啥就比較明朗了

------------------------------------------------------------------------
1.日本任天堂為了區隔市場(wii point&信用卡交易)
不想讓台灣(韓國.亞洲.美國..等國)機都連上日本伺服器
(可參考美.日伺服器不同的策略)
2.日本任天堂要求博優販售台灣專用機時必須有台灣伺服器來控制Wii Point虛擬幣
就商業上的考量來看~在未確認的小市場上~與通路結合販售Wii Point點數卡貨幣是有滿大風險的
所以如果要省這筆開銷的話,使用伺服器的付費管理功能是比較有可能的(信用卡或者小額付費)
(日本Wii Point點數卡不可能在台灣7-11等便利商店鋪貨販售吧...)
我猜可能性比較大是XX電信採用小額付費收錢,然後電信業和博優(日本任天堂)再分帳)
然後XX電信會有"WII綁ADSL兩年"的促銷方案,或者是台灣版WII只能付費給XX電信才能下載付費服務
這樣來達成兩贏的局面
猜測原因:遲遲不見Wii Point有台灣/韓國/香港版的消息
而目前Wii Ponit美日兩區並不能相容,不太可能亞洲能使用日/美Wii Point來破壞自己的市場區分
3.博優委託中華電信架設伺服器而導致台灣的WII延期
(日本任天堂和中華電信技術指導架設台灣伺服器)
延期後可能會比日本機多出來的東西:
1.台灣中文介面
2.適合台灣的交易系統
這都是刷WII的韌體就能解決的東西,並不困難
=====
講到這邊.....給還沒買WII的人
(我已經買水貨了)
1.博優公司有幾人.博優網站有多爛....其實跟台灣伺服器沒啥關係
->這種小代理商是專注於鋪貨也沒啥壓力要行銷
要養伺服器和管理者本來就不太可能了,要跟台灣伺服器扯上關係很奇怪
大家是天堂玩太多把遊戲橘子跟博優劃上等號

2.台灣機不一定比較壞
->如果日本任天堂在市場區分確認後開始擋IP,那海外的日版WII可能都有連線問題
3.台灣機不一定比較好
->如果日本任天堂沒有擋IP
那台灣機在
台灣伺服器付費又不便宜
或者能推出台灣特殊軟體遊戲的話並討不到啥好處
4.Wii現在遊戲少,並不是最好的選擇,沒有啥重大需求能忍就忍
雖然Wii挾帶著 體感搖桿Wii Remote和首發的 體感遊戲 給人耳目一新的新鮮感
但是玩過的人應該可以知道除了少數軟體的少數內容有真正發揮到"新的創意"
很多遊戲都是套用Wii Remote的操作然後掛上WII版就出了,玩法其實不會差到天南地北
新鮮感能維持多久?我想越早買WII的人越清楚吧
薩爾達:NGC版掛上Wii Remote玩法的版本,其實玩NGC版也不會差到哪去
第一次的WII:沒啥關卡的小遊戲偏向介紹Wii Remote的各種用法...耐玩性不高
壞馬力歐:第一次的WII的加強版
Wii Sport:偏向於運動的體感,但玩過的人可以發現到像是網球不能跑位等受限於Wii Remote感應應用上還能再精進的地方
七龍珠:把PS2版的必殺技改用Wii Remote使出來
FPS遊戲:利用Wii Remote的指向來取代滑鼠.利用Wii Remote的感應來取代WSAD鍵