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wii vs ps2 eyetoy...

不知道各位大大有沒有接觸過eyetoy..
記得在2.3年前第一次遇到eyetoy時,看到你的臉在電視上出現
真是感動呢
你只要對著電視手舞足蹈..他就會跟著你動作..
連女王都會跟著一起玩..
最近wii出來了..我覺得它的構想還是差eyetoy一截..
如果ps3能夠在eyetoy更加改良的話
他還是可以在電玩界佔有一席之地的
2007-01-04 12:00 發佈
文章關鍵字 wii vs ps2 eyetoy
實在是沒辦法比的東西...

eyetoy只能判斷"平面",人也必須在eyetoy能辨識的範圍之內做動作,
一開始還要先校正玩家位置,辨識能力容易出鎚...

Wiimote是立體空間、轉動、傾斜都可以判斷,還有指向功能,判斷精準。

當然以上所說的是第一代的eyetoy,一定有辦法改進,但是能進步成怎樣還不知道;
不過說到底,eyetoy不是標準配備,廠商不見得會為它量身訂做各種遊戲,競爭能力低
我猜你應該是還沒玩過WII
你可以去試玩看看...我是覺得eyetoy的發揮空間不到WII手把的一半(eyetoy影像判斷的限制)
加上eyetoy遊戲沒啥第三廠商在開發..所以頂多和太鼓這種周邊差不多不會有啥發展
又是一個不能比的東西拿出來比了....

怎麼現在大家都不管 Apple to Apple 了?

Eye Toy 和 Wii 的 G force sensor + infrared sensor 根本是兩回事....

平面影像和空間感測完全不搭嘎啊.....

Eye toy 要接近 Wii 的精確度....至少要再加兩支攝影機同步處理,才有辦法看到 3 軸運動,可是,手上的細微 twist 大概還是有困難的....。

怎麼最近這麼多香蕉比芭樂的發文啊?
"最近wii出來了..我覺得它的構想還是差eyetoy一截.."

為什麼沒玩過的人能夠說出這麼肯定的語氣.....
目前我的Eyetoy已經被我冰封起來了....連玩的動力都沒有,
玩的時候還要看光線是否足夠,而且只要手在webcam揮動就輕易過關了...
跟目前的Wii是不能比的,Wii的控制器構想與創意都勝過Eyetoy太多
BeakHsu wrote:
Eye toy 要接近 Wii 的精確度....至少要再加兩支攝影機同步處理,才有辦法看到 3 軸運動,可是,手上的細微 twist 大概還是有困難的....。(恕刪)


真要這樣搞的話,
還需要一個暴力運算中心來做影像視別計算...
很吃資源的。
manet wrote:
最近wii出來了..我覺得它的構想還是差eyetoy一截..
如果ps3能夠在eyetoy更加改良的話

我想你有需要去看一下wii的remote技術說明
wii可以抓到3D軸 而且動作的判定比我想像還精準
eyetoy只是抓顏色差異的部份而已
利用顏色的對比來判斷是否有移動
而且環境要求滿嚴格的
場地要夠亮 人與背景的顏色差異要夠強
你穿白衣在白牆玩一定是抓不到的 真的玩沒幾次就收起來了

有聽說sony要推出新的eyetoy 不過如果還是用webcam去抓的話
頂多提高精密度 遊戲方式還是不會有大變化

當初看到eyetoy可以當webcam用後就立刻去敗了一隻
因為我知道將來一定是全職的webcam...
eyetoy與wii的體感,真的是lp比雞腿啦
兩種我都玩過,我才敢如此說
eyetoy是玩平面的,而且玩一玩時有人在身邊走過時,會受到影響
eyetoy我目前把它拿來當做webcam來用
manet wrote:
不知道各位大大有沒有...(恕刪)


既然你沒有試過wii,又如何評斷出好壞?
光憑印象或是感覺,都是最不精準的
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