• 2

[外電消息] 任天堂專利文件透露「線上遊戲單人玩法」

[外電消息] 任天堂專利文件透露「線上遊戲單人玩法」

談到線上遊戲,任天堂總是表示堅持走自己的路,不想跟競爭者隨波逐流。根據一份任天堂去年初遞交而於上週出版的專利申請文件,任天堂當時申請的是一項關於大型線上遊戲單一玩家玩法的專利,也表示這類玩法可能可以在Wii 3D家用遊戲主機上執行。

任天堂去年初於美國提出申請文件,申請一項關於大型線上遊戲單一玩家玩法的專利(Massively Single-Playing Online Game),並在文件中提出數個執行這類玩法的想法,像是單人玩家在遊戲世界的行為會影響其它同樣在玩這款遊戲的玩家角色以及遊戲環境的單人遊戲。任天堂表示,這種玩法有傳統線上遊戲的好處,卻不會有大型線上遊戲的缺點,因為玩家可以玩腳本不是預先寫好的遊戲,卻無須與其他玩家直接進行互動,也可以保有更多隱私。

任天堂舉的另一個例子是,A玩家在遊戲世界中正在建造房子,因此遊戲的畫面裡會出現一堆建材,同時在遊戲世界中其他玩家雖然不會出現在A玩家的世界中,之後仍然會看到A玩家蓋好的房子,此外,在其他玩家的畫面中,以會出現A玩家蓋好的那一棟房屋。另外,玩家也可以跟遊戲世界中的非玩家角色NPC聊天,這個非玩家角色會將談話內容跟其他玩家講。但若玩家間相互選擇與對方做朋友,便可在相同的遊戲環境中看見彼此,進行互動。

任天堂在這份專利文件中提到這種玩法可在像是任天堂的Wii 3D家用遊戲主機、NDS、或其它有3D功能的互動電腦繪圖顯示系統上執行。雖然任天堂大力推崇其手持遊戲機3DS的3D功能,卻於今年初決定放棄Wii的接續主機將有3D功能的想法,而那決定可能是基於目前的3D電視都還需要觀看者戴上3D眼鏡、難以被一般大眾接受所致。

來源:gamespot
2011-08-15 11:34 發佈
恩有人可以解釋的更清楚一點嗎?我有一點看不太懂任天堂舉的蓋房子的例子耶.

AlgerChen wrote:
恩有人可以解釋的更清...(恕刪)


簡單的說就是看的到地上出現一坨狗大便,但是你不會知道那是哪隻狗拉的
這樣不會有時間差的問題嗎??
還是會看見鬼在蓋房子??
不太確定它的運作方式.....
部落格http://blog.pixnet.net/zhaohua 相簿http://www.flickr.com/photos/zhaohua/sets/
比起wii u,個人對這種還比較有興趣

GOONE wrote:
簡單的說就是看的到地上出現一坨狗大便,但是你不會知道那是哪隻狗拉的


通常這在一般的OLG裡會被認為是狗掉圖了

老任這樣用意何在啊...還是要連網路啊...
我覺得這種玩法還蠻適合用在「模擬市民」的
事實上和模擬市民3的遊戲進行方式有一點點類似
模擬市民3是純單機遊戲
玩家可選擇社區裡任何一個家庭進行遊戲
而當玩家更換了其他家庭後可以看到自己曾經玩過的家庭做過的改變
那些人們會成為NPC繼續他們的生活,傳宗接代

簡單的說玩家只和遊戲的世界互動
而不會直接和其他玩家互動
我的解讀是一樣在線上玩
但你可以選擇跟哪些朋友互動, 在同一個世界打怪打王打寶.
以後畫面上就不會有一堆路人擋視線了!
算是把區域連線跟internet連線組合的方式吧

舉蓋房子的例子比較奇怪, 如果太多人玩這遊戲, 又都沒互加好友, 不就蓋了一堆鬧鬼的房子...
玩法也有專利的話呢... 我覺得小遊戲設計的設計師會不會很容易撞車呢?

以引文的說法...

大概是A玩家登入伺服器, 玩的就是起屋的...
大家都是小鎮居民... 你未建好或是不公佈的話(假定有這選項), 別人逛小鎮的話可能走到那地址看到的是一個帆布封著的工地怎樣...

你建成途中別人可以看到變化...

之後你拜訪或留言之類, 對方接見和你成立關係才會有一些交流的東西怎樣...


大概是這個意思?

我是很質疑這類玩法申請專利... 通過的話應該阻到不少"低成本網路遊戲"的設計吧?
其實這邏輯很簡單
任天堂早就在用了
就是像動物之森的擴大邏輯
我在我自己的世界裡自己玩自己的遊戲
進行我自己的規畫
你在你的世界裡玩你的遊戲
進行你的規畫

我家就像忠孝東路
你家就像西門町
我可以透過網路從我家跑去你家
我就會看到你家,也就是你規畫的西門町
反之你也可以跑來我家看我規畫的忠孝東路
當然你也可以不要過來,我也可以不要過去
但如果我過去了就會如實的看到你規畫的世界
樓上的大大說的很好
如果我跑去你家,在你家門口大了沱大便
然後跑掉
你就會看到你家門口有沱大便
但很有可能因為我跑掉而你會搞不清楚為什麼那裡會有一坨大便

這是非常接近真實世界的一種設計
  • 2
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?