平心而論,Wii的體感真的是被XB360的比下去了,我3台主機都有,其實自己不喜歡玩體感,因為用遙桿玩體感,感覺不方便又很假,而且怕死小孩遙桿抓不好直接往我電視砸出去不過XB360的體感做到不用手把,我想我會買一套來讓親朋好友歡樂但不可否認體感當初還是Wii當先鋒也是先驅,PS3和XB360後來才跟進現階段來說,體感表現最差的應該就是SONY吧
球德洛 wrote:平心而論,Wii的體感真的是被XB360的比下去了 你拿WII跟XBOX比小弟個人有一點小小意見WII 是 2006年11月19日 XBOX360的體感 是2010年11月4日科技進步的今天 360的體感本來就應該要比WII好新出來的東西還比4年前差的話就該打了說~~~~PS:MOVE~~~~~~~~算了不談了
.MonGo. wrote:光比硬體應該是wii最差吧... 怪了怎麼一天到晚有人喜歡拿WII的硬體來做文章啊人家WII 從頭到尾就不是主打高畫質遊戲機(硬體當然也不需要太好)鎖定的也不是深度玩家~~~,也不是賣高畫質的遊戲~~~卻一天到晚拿這出來比較無不無聊啊~~~你們這群SONY版的玩家 請沈膩在你們的高畫質遊戲世界就好 不要來亂好嗎
個人僅守不在"本家板子"裡對該板本家的東西開火...但是... 這是我個人的情況而已... 而且這兒是老任本家的板... 所以... 嗯...首先回樓主的~體感遊戲是指哪種?若是運動類的... 可能有吧! 但如果像新馬那般"晃手把"這特殊操作也當作體感的... 那大概沒有吧...所以樓主請先定義清楚~~但請先搞清楚一件事!兩邊都是有做得到有做不到的東西! KINECT我也有入手! 動作反應也是很稀奇, 延遲是有, 但不嚴重... 這是蠻優秀的"週邊產品"! 但術業有專攻, 是不是真的全面優勝? 至少我及朋友玩過後, 覺得乒乓球及保齡球還是Wii的精準一點... 另外, 運動塑身類型的... wii的大多對應wii balance board, 所以可以真的知道體重, 但kinect則測不了... 算各有長短吧! 全身偵測與dance central及型可塑一類遊戲, kinect是全面優勝, 因為wii做不到... 但那個價差及年份差距在哪裡... 做不到又有甚麼好奇怪的呢?另外, 回到設計構想...不要膚淺地只談體感! 太膚淺了! 常掛在嘴邊輕玩家輕玩家甚麼的, 如果在wiimote上只看到體感... 那麼應該連輕玩家也不如吧! wiimote的特色是汎用! 何謂汎用? 你玩cooking mama,zekda, wario, 斬擊女武神, metroid other m及新超馬乃至paper mario都可以知道! 一大票一大票都可以知道! 這wiimote可以當刀子, 可以當鑊柄! 可以當劍, 可以當瞄準器... 可以當槍, 可以當矛! 還可以當普通手把! 這個構想... 在友機群推出這麼多週邊! 不論是move或kinect, 其實都只是針對了其中一部份, 並在該部份上作出強化!要說另兩家友機在構想上追上來...等他們"遲了幾年的週邊配件"做得出fps遊戲的指向, 同時可以橫向動作的遊戲再來談吧! (像other m及paper mario也有類似的切換操作)上面真的是完全用wiimote的長處... 乃至最大的先天條件"同綑非另購"來說...但比勝了又如何呢?
球德洛 wrote:平心而論,Wii的體...(恕刪) 拿4年前出的東西來跟近幾個月出的東西做比較,這叫平心而論?如果XBOX360或者SONY做的比Wii差,那才真的是欠罵先問問你自己當初買Wii的原因是什麼吧,小弟我買Wii是想要跟老婆小孩一起同樂,體感遊戲是必玩的,對於她們來說,這類型遊戲可以帶給他們不少樂趣小弟我本身喜歡任天堂的本家遊戲,光是薩爾達跟瑪莉歐系列,就讓我覺得買Wii就值得了
.MonGo. wrote:kinect和wii&move的操作完全不同,沒什麼好比較的move明顯比wii要靈敏光比硬體應該是wii最差吧... move明顯比Wii要靈敏?Killzone 3 Move Walkthrough (Cam)13~18秒左右擺動明顯畫面跟不上48秒換彈匣也是動作完了畫面才跟著動其實整部影片都能看得出有些許延遲在需要快時間反應的動作上就會讓人感覺慢半拍反觀Wii加裝上M+的動作卻是真實1:1讓玩家幾乎感覺不出延遲有玩過Wii 渡假勝地的玩家應該就很熟悉沒玩過的就看看這IGN的渡假勝地試玩影片吧可以直接看1分13秒丟飛盤那邊當然最後還是得要來個「平心而論」跟Wii比起來Move並沒有明顯比較靈敏但我也承認三家廠商在體感上其實各有優勢Move作為友機踏入體感領域的第一步表現得也算很不錯了(這樣講還算OK吧?)