之前不少人抱怨wiimote的感應不是一比一...
我不知現在加了motion plus算不算一比一, 但這個揮劍的感覺真的很良好~
怎麼個良好法?
有擋格, 針對別人的劍的角度來擋才可以有效震開別人, 露出空檔再打!
而打的地方... 很能對應玩家本兒的觀察, 去橫掃, 去打下段, 甚至由左斜下打到右斜上的逆向玩法...
除了試合(回合式對戰)~
還有組手及居合模式!
組手就是像動作遊戲過版一樣, 一大堆跑龍套的擋你去路, 你要揮刀揮刀將之前除! 首二個版圖還可以無腦打, 但第三個版圖開始, 不止一格血的敵人就會擋格, 等你露出空檔再打... 這時就要用檔格或是去打他沒有檔格的地方了! 還好一定是一對一, 就算很多人圍著你, 不是和你對招的也不會攻擊... 可能有人說不真實, 但如果十多人圍著你都會打你的話... 遊戲根本玩不下去啊!!! (現在還欠一個版圖未打出來, 不過應該多磨個一小時左右就可以打出來吧?)
居合...
由裁判投出目標物, 落地時會出現砍劈方向, 和電腦控制的對手鬧快砍!
除了由下之上我沒見過, 其他七種方向我都見過... 有了這個偵測後... 其實我蠻想出一次劍心遊戲... 來個九頭龍閃... 今次應該偵測到了~
作為試範作品(我指整片resort), 很多地方應該值得第三廠巧思一下怎樣應用, 希望將來三廠可以做好一點吧?[不過又是老問題... 老任做的完成度都很高... 第三廠做到比肩的話也有點難度吧?]
但動作也是只甩手腕, 你將wiimote舉高於頭的話, 裡面的動作也會配合一樣~
不過啦...
嗯... 判定是只打到就算擊中, 你舉高過頭也不會有更大傷害... 所以只甩手腕是易玩得多啦~
但如果你和對手的實力差很遠(指真人).... 高舉過頭作讓賽也是ok的哦~
下面有點心得...
可能會破壞平衡...
有玩居合的會知道, 可以八方斬擊, 對吧?(不過裡面不會出現要你由下往上的斬法就是)
在組手模式中, 玩到後面一點的關卡, 敵人防禦很利害... 這時使用居合練回來的方向切法... 從目標持劍的方向切入, 可以達到招招破防的地步... 但這就少了引他打你再反擊的樂趣了... 用不用... 參考看看吧~

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