hyde.2 wrote:福大又重操舊業喔去打...(恕刪) 呵~出來混!總是要還的!2009年我從日本把人家挖角回台擔任助手!2013日本卡普空CAPCOM在台設廠經營研發,她擔任美術主管,便是我該回報人家的時候!所以~有合作協助美術這方面的場景設計。(因為場景台、陸、日都缺少人手畫,大多數的人都想當主筆想瘋了,畫角色的人比較多,我是專攻怪物,這次跟日方搭配是補場景這個缺,作案子,就不用分啥了!把產品生出來就對了!沒產品,最終就是得喝西北風!)不過~~跟日方合作,得把自己在台灣遊戲產業十幾年歸0,日方不吃台灣這一套。搭配半年多下來,我覺得反而受日方在繪圖技術+產品開發精神獲利良多!我真的能幫上忙的其實並不多呀!!但完全跟台廠搭配呈現兩樣情,能深切感受到日方對產品的那種願意付出的武士道精神,台廠只有壓榨勞工、秤斤論兩的精神.........完全是兩樣情。XD每個月跟小野義德的會議,也都能學習日式社長跟全體員工分享每個月公司營收及改進方向一同討論產品走向的氛圍!相較台式管理,沒有這種東西的!高層與部屬間的感染力其實就像是陌生人。這家日本廠的上下互動,雖然並不能說像自家人,但是對於研發人員和基層員工來說,有點資歷,會深切感受到公司重視與最基層實戰的人分享公司的營收資訊,很透明化。錢燒到哪去,每個月營收收益起伏,高層決策,都在每月跟日本社長全體大會中可以很清楚了解運作、走向。日本大蕭條比台灣早十幾年,但也沒看到日廠氣餒或疏於管理!對產品的投入心態可以看到光明面。台式比較多是會陷入"人"的專斷管理。官味會比較濃厚。很多檯面下的規矩和路線,不是一般員工該碰或可以抵觸的!台廠這十年不景氣,大頭間卡位爭搶資源自是不用話說,在產品運行上,很多只會感受到黑暗面。就企業經營層面,日廠有很多值得我們學習的地方。很多會由心而發,品牌能操作起來在於對產品的消費責任,這點,我們本土廠確實是相對薄弱的!值得借鏡的。
antiver wrote:還是希望能看到這百五...(恕刪) 呵!這種資訊!我馬上左耳進,右耳就給丟出去了!會進就是會進,不會進,喊破喉嚨也沒人來救滴!(星爺-九品芝麻官)坦白說!心都早涼了,Wagon就把它晾一邊吧!物色5~7人lsuv比較實在啦!!