crazyhatch wrote:我一直以為車身傾倒是為了對抗離心力 是對抗離心力沒錯選取正確路線轉向較少離心力自然較小啦跟距離無關a_wing625 wrote:正確+1樓主可以玩PS2的TT或SBK練習入灣取線如果你遊戲玩的不錯的話?大概就知道路線要怎麼抓了 遊戲跟現實差距很大喔
tyhtyh wrote:非常的建議,不要用電...(恕刪) ...忘了說都走內線小心出事= =靠近山壁常常會有落石...如果你能像我一樣閃的掉那我沒意見 如果是靠近山崖那裏常常會有土跟沙子也很容易出事而且走外內外還有一個好處因為沙石車大貨車常常會吃到對向道尤其是在彎中的時候所以外內外剛剛好可以跟他們保持距離這可是我的寶貴經驗呀之前因為上課因素好幾個月每個禮拜1到5都期北宜去上課現在也是最少一個禮拜會騎2趟回台北
說到遊戲跟現實...剛好想到一個地方小弟蠻常去的一家店http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=1364035裡面可以玩GT,練習一下基本技術店員之前都在玩檔車的聽說他們年輕時征服不少山路雖然現在沒在騎了,不過還是有不少基礎在小弟也常去那邊跟店員請教一些問題,收獲還不少大家有空也可以去那邊跟店員聊看看
crazyhatch wrote:怪怪的不管壓不壓車同...(恕刪) 的確這樣看會感覺怪怪的,看來我的國文還有待加強丟一張圖上來說明吧...過彎的距離指的是彎道中的寬度頃角越低所需要的距離越短(如A路線)反之就越長(如B路線)
vitals wrote:的確這樣看會感覺怪怪...(恕刪) 畫的不錯歐~~不過我喜歡這樣的路線(內內外) , 盡量保持車子直立的時間 , 而且留下最大出彎可視空間也就是使用較銳角的方式過彎 , 這只是各人風格問題~~~
簡單說就是截彎取直吧,彎中最突出的地方叫彎頂點又叫出彎點又叫Apex點,是進彎減速的終點和出彎加速的起點,多重彎頂點的下坡彎是最險惡的彎道,容易誤判失速,進彎位置決定彎頂點的位置,如果走的不是最佳車線彎頂點就會向前或向後移動,向前移動勢必減緩車速,向後移動彎頂點會消失並且則增加行車距離,也有遇到弧度超大的大彎看不到出彎點的場合,要外內外吃對向觀察出彎點都有困難,那種彎只能慢滑帶過,走北宜不管四輪二輪最好採用防衛性駕駛方式,就是進彎前先假設有對向車吃我側而來,自然會預先調整車線做好防衛機制,個人有好幾次正常駕駛遇到三車會車的經驗,後車超車或者對向車超車都有,看狀況有時我會讓有時對方會縮,如果有慢車道要閃避還ok.沒有的路段最好車線保守點.