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檔車彎道的取線和技巧為何?

crazyhatch wrote:
我一直以為車身傾倒是為了對抗離心力


是對抗離心力沒錯

選取正確路線
轉向較少
離心力自然較小啦

跟距離無關

a_wing625 wrote:
正確+1
樓主可以玩PS2的TT或SBK練習入灣取線
如果你遊戲玩的不錯的話?
大概就知道路線要怎麼抓了


遊戲跟現實差距很大喔
管理員看我不爽,停權.....魔人人身攻擊,管理員:我沒看見XDDDD
tyhtyh wrote:
非常的建議,不要用電...(恕刪)


...忘了說都走內線小心出事= =靠近山壁常常會有落石...如果你能像我一樣閃的掉

那我沒意見 如果是靠近山崖那裏常常會有土跟沙子也很容易出事

而且走外內外還有一個好處因為沙石車大貨車常常會吃到對向道

尤其是在彎中的時候所以外內外剛剛好可以跟他們保持距離

這可是我的寶貴經驗呀

之前因為上課因素好幾個月

每個禮拜1到5都期北宜去上課

現在也是最少一個禮拜會騎2趟回台北
神戶齊 wrote:
我頭文字D在PS2上...(恕刪)

我玩Motor GP跑贏Rossi
在現實生活我永遠也不可能幹掉他啊
傳說搶到1000個頭香…嘴砲功力將會增進一甲子!
設備組 wrote:
是對抗離心力沒錯選取...(恕刪)

我當然知道現實跟遊戲差很多
我的意思是可以藉由遊戲來瞭解大概要如何取線
傳說搶到1000個頭香…嘴砲功力將會增進一甲子!
說到遊戲跟現實...剛好想到一個地方
小弟蠻常去的一家店

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=1364035

裡面可以玩GT,練習一下基本技術
店員之前都在玩檔車的
聽說他們年輕時征服不少山路
雖然現在沒在騎了,不過還是有不少基礎在
小弟也常去那邊跟店員請教一些問題,收獲還不少
大家有空也可以去那邊跟店員聊看看
馬路非賽道,要玩請去賽車場~尤其北宜夠危險了!!!
crazyhatch wrote:
怪怪的不管壓不壓車同...(恕刪)

的確這樣看會感覺怪怪的,看來我的國文還有待加強
丟一張圖上來說明吧...



過彎的距離指的是彎道中的寬度
頃角越低所需要的距離越短(如A路線)
反之就越長(如B路線)



以前我也是用~大型機台的~TT SuperBikes~先練
在實際上車跑...不過實際上還是有差拉~
vitals wrote:
的確這樣看會感覺怪怪...(恕刪)

畫的不錯歐~~

不過我喜歡這樣的路線(內內外) , 盡量保持車子直立的時間 , 而且留下最大出彎可視空間

也就是使用較銳角的方式過彎 , 這只是各人風格問題~~~

簡單說就是截彎取直吧,
彎中最突出的地方叫彎頂點又叫出彎點又叫Apex點,
是進彎減速的終點和出彎加速的起點,
多重彎頂點的下坡彎是最險惡的彎道,
容易誤判失速,
進彎位置決定彎頂點的位置,
如果走的不是最佳車線彎頂點就會向前或向後移動,
向前移動勢必減緩車速,
向後移動彎頂點會消失並且則增加行車距離,
也有遇到弧度超大的大彎看不到出彎點的場合,
要外內外吃對向觀察出彎點都有困難,
那種彎只能慢滑帶過,

走北宜不管四輪二輪最好採用防衛性駕駛方式,
就是進彎前先假設有對向車吃我側而來,
自然會預先調整車線做好防衛機制,
個人有好幾次正常駕駛遇到三車會車的經驗,
後車超車或者對向車超車都有,
看狀況有時我會讓有時對方會縮,
如果有慢車道要閃避還ok.
沒有的路段最好車線保守點.
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