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技術過彎討論

還是愛惜自己的生命好了...................。

我慢慢來就好
zsuper0405 wrote:
電玩裡體會不出實際的輪下反應
還有引擎的回饋也體會不出來
但這卻是跑山路重要的關鍵

如果感覺不出來輪下反應
那打滑我怎麼會直覺去鬆油門??
過彎煞車鎖死我怎麼會有鬆煞車的動作??
車子失控怎麼還知道去救??
電玩雖然不能透過G力去感應
但透過畫面跟身體操控的感覺還是可以傳達的


炸彈炸死隊友 wrote:
是啊是啊,的確是不一樣~

鍵盤車手實際上路後往往都是第一個掛的

※畢竟是電玩麻~


不好意思 我沒用鍵盤在玩耶
我用鍵盤我也不會玩
我都用賽車架配方向盤的~



我要講的是電玩的過彎概念跟真實是相同的
一樣都要進彎減速 取線 出彎加速
可以透過電玩的練習來了解過彎的技巧
不是要人家把真實上路當電玩去玩好嗎~
zsuper0405 wrote:
模擬機和一般電玩有極...(恕刪)

會不會跑 要看跑的線好不好~
時速100以上是還好~
cyber.sonic wrote:
會不會跑 要看跑的...(恕刪)

你覺得還好你可以去跑看看
時速100有些人跑的憋手憋腳
也有人可以跑的行雲流水


入彎時引擎退檔的引擎剎車還有剎車控制
這不是遊戲可以模擬的
Open小開 wrote:
如果感覺不出來輪下反...(恕刪)

喵的哩~ 你也是用一樣的!

自從我用900度方向盤玩過.....
頭腦變清楚, 考試也考一百分了!

這畫面看起來好像是GT5序章.....
我還在GT4.....

目前我只有在GT4考照模式用方向盤練到"國內A級"全金牌~
國際A B , S級 都是用手把~








"http://www.youtube.com/watch?v=hhp5kpOVqN4
GT4 Grip : NISSAN Fairlady Z (Z32) in 紐柏林 (GTFP)
Z32 N1胎 ,無 TCS 無 ASC (9分31.152)

我覺得電玩就是平民用的"小型"模擬器~
總不可能每個人都有足夠的經費, 可以天天在場地作練習!
就算是民航客機的機師, 也要在"大型"模擬器內, 做整套訓練~

觀念好~ 實際操作 會更得心應手!
電玩不是完全都沒有用處的!
對於我而言....
只要是前後確定都沒車的話
S形彎道 我都當直線騎

路線 及彎的大小 決定你過彎的速度.......
先求順暢 再求速度....
這是我的建議.....

至於要同頃 外頃 OOXX 要看什麼彎 還有你當下的速度 及走的路線

總之 路線 決定一切 至於不怕死 沒這麼嚴重 若已走在最安全的線上 怎麼會有怕不怕死的問題呢
zsuper0405 wrote:
模擬機和一般電玩有極...(恕刪)


頭文字D的街機根本就是搞笑來著的

時速160up過髮夾灣 唬誰阿~XD

跑的好不好不重要 等到有天在路上怎麼樣都追不到同級車時

就知道自己跑不好了

並不是要提倡道路競速

但大家應該都希望自己駕駛技術可以越來越好吧?

有時坐在高手駕駛的副手座也是不錯的訓練...
Confidence in motion
ft5hb297 wrote:
我曾經在某山路下坡以...(恕刪)


記得Youtube 有類似的影片 一台重機 被 刷卡 然後還超 油罐車


影片在這裡1

影片在這裡2


只要不吃線
不亂急煞
不左右飄乎不定
不要對他人造成壓力或危險
要怎麼彎我都不反對
像我平時都要走山路
有些技巧可以看情況用
用最少的傾角過彎對10寸胎來說也是很重要的練習
不然磨到中駐還是很危險的
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