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Altis 2017年式小改款樂活開箱

版主寫的很好。 原來Toyota 的設計是這樣的由來。

迷路人甲 wrote:
感謝阿福大大的分享...(恕刪)


感謝大大讚譽!^^
內容會在整理增補,還沒寫完哦。

dinnerxp wrote:
可惜還是用老na引...(恕刪)


各家品牌對汽車產品著眼點不同。

例如馬自達這品牌,較追求操駕感受的隨心順暢性,並不著眼於大馬力或像本田的高輸出高轉速的動力反應。
對產品設計美學的著眼處,遠勝於同樣Altis vs Mazda 3、Camry vs Mazda 6,馬自達要美也不追求車艙要大。XD

TOYOTA較戮力於造就平民車這個著眼點上。

就工程設計開發,我也是來到了Yaris BIG,首次見識到TOYOTA內門板用射出咬花的方式,做一體成形的內門板。
過往我們這些車廠開發者,都是循規蹈矩,內門板底+上層軟膠+真皮或合成皮革門內飾板+內門把手+揚聲器與蜂巢網+置杯槽外飾蓋....逐一一見見搭接起來成為一個內門板。
但TOYOTA打破了過往車廠拘泥的形式,用更精簡低價有效的設計,做出一體射出的內門塑膠板。
包括中控台皮質花紋,都是射出硬塑膠咬花而成的仿皮、仿縫線,做得還超級像。





這個我看了真的想用五體投地式跟原廠工程師拜。


這個創舉,也逐漸延伸到TOYOTA各車型上。
包括現在最火紅的CH-R,柏金色的菱格花紋門皮,我一觸摸,才知是咬花射出塑膠。
這真的想跟原廠工程師跪了!!


內心的吶喊是 :
人家那是什麼腦袋,我們是豬腦袋。
難怪人家都是開發票,我們卻只能開支票。

mashimarolee wrote:
期待sienta ...(恕刪)


這篇得先補完!^^
wowdog wrote:
版主寫的很好。 原...(恕刪)


車廠在開發車輛的相關資訊上,其實是相對封閉。
加上各類組件又多,其實有學不完的學經歷得研究。

只是恰巧我離開大宇資擔任軒轅劍、仙劍奇俠傳系列主美術、日商Capcom卡普空場景設計後,就轉職跳槽來做汽車配件開發。

軒轅劍-漢之雲


仙劍奇俠傳ONLINE


次世代產品人物設計-


怪物設計-




法師-




場景概念圖-


魔物獵人-



愛車多過於愛打電玩,愛丟咖慘西!XD


所以在汽車車輛設計上,我也會比較有涉略些!^^

推好文,畫上線條讓我這個門外漢也能略懂一些 哈哈
TOYOTA = 豐田, 本田是 HONDA. 小提醒.

joseph.hs wrote:
推好文,畫上線條讓...(恕刪)


這篇沈水好陣子,還在默默編輯中,想不到大大看到了。XD

阿福的網宅II wrote:
之前總是看著車友TOYOTA...(恕刪)


我竟然沒有跟到這一篇.

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TAG一下,好文~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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