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單眼錄影畫面順暢度


jjx874 wrote:
原理完全不一样,减...(恕刪)


對!! 我想表達的就是這意思...

2X幀率 只是為了單幀更好的畫值~ 但跟順暢度是兩回事~
再能滿足 30FPS 以上條件你快門速度要用 1X幀率 2X幀率 3X幀率 4X幀率 都無所謂~
快門速度越快只是確保單幀畫值越清晰不會有太多的動態模糊~

不過再24FPS 本身並不足以滿足視覺暫留感到順暢的條件下~
快門越快每幀影像越清晰的狀況下~ 幀跟幀之間的時間資訊間格越大視覺感受的不順暢只會更明顯!!

所以 24FPS 用 1/25 雖然單幀影像會因為保留太多時間資訊會有動態模糊過多的感覺~
但幀跟幀之間遺失的時間資訊會最少~ 所以看上去每幀都會更連貫...視覺感受會覺得更順暢~

所以我前面回文就有提到
2X幀率為的是每幀畫質,跟看起來順不順暢是兩回事
歡迎光臨 天才事務所 http://45so.org 這是您茶餘飯後唾棄的最佳場所...
j50886449 wrote:
所以 24FPS 用 1/25 雖然單幀影像會因為保留太多時間資訊會有動態模糊過多的感覺~
但幀跟幀之間遺失的時間資訊會最少~ 所以看上去每幀都會更連貫...視覺感受會覺得更順暢~
是遺失最少的上限
相機那顆DSP在產生連續影像檔案的時候,是不停的在跟感光元件的緩衝區做影像拷貝的動作
只是這個頻率多久來一次而已
24FPS就1/24秒內進行一次「影像拷貝,影像編碼,寫入記憶卡」這樣的流程
60FPS則是1/60秒內做一次一樣的事情

而相機的感光元件的緩衝區多久更新一次則是電子快門在負責
一般合理的做法是把前一張緩衝區的資料保存住,等待下一次更新再覆蓋過去
如此一來可以讓DSP處在一直有資料可以搬去進行影像編碼作業的情況

所以假如今天1秒緩衝區更新一次(電子快門1秒)的狀況下
設定為24FPS,DSP有很高的機會,會在接下來的一秒內抓到24張一樣的緩衝區資料
這時候所謂的"不順暢"的狀況可能就出來了
而把電子快門改成1/25s後,就是緩衝區一秒會更新25次
就機率上來看,對於24FPS影片來說要抓到重複的緩衝區影像幾就乎不太可能了

反而是寫入記憶卡這邊才會有問題,因為DSP本身也有存檔用的緩衝記憶體
假如記憶卡本身寫太慢,DSP還要稍微保存一些已經編碼好的影像,等待記憶卡消化再寫入
要是記憶卡寫入速度一直跟不上,DSP編碼影像存到緩衝中存爆了
這時候一般合理的做法就是DSP不去跟感光元件的緩衝區搬資料
完全等待緩衝區清空後,才開始新一輪的影像編碼作業

如果發生上述這樣的狀況,就會造成一般人說錄影不連續的問題
所以目前猜可能手邊使用的記憶卡寫入規格沒有到V30
吾所以有大患者,為吾有身

我記得
人眼是每秒60禎以上會覺得不會卡啊
像看VR了話甚至要90禎以上才不會頭暈

還是我記錯了???????
stu 6416 wrote:
等我記得人眼是每秒60...(恕刪)
人眼只有16幀而已
如果牽扯到電玩遊戲,可能還有視角轉向問題
連續處理的張數不高的話,轉個視角就會頓很多
吾所以有大患者,為吾有身
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