nightcity wrote:
反差大=層次較少=立體感=硬
反差低=層次豐富=通透感=空氣感=軟
解像力高=成相銳利?
(恕刪)
小弟認真回答好了...
但小弟若有錯誤認知懇請其他前輩指正
樓主所說的基本上是沒有很大問題的,或者這就是一般的通俗解
但是關於第一點
"反差"這二字可以參考亞當斯的ZoneSystem
"高反差"不一定等於"層次較少"(再者高反差是場景,層次多寡市場景經過向經轉換成數位訊號這過層的損失)
(但誠如剛剛所說的,一般通俗解是這樣!高反差就是細節少)
至於"解像力"及"成相銳利"這似乎沒有標準的定義
依據小弟認知"成相銳利=鏡頭解像力+感光元件解像力+後端演算軟體解像力+螢幕品質或輸出相紙好壞"之總和




























































































