assis1123 wrote:畫素過高沒有S/N的問題--- 如果在同個尺寸下觀看的話。單個像素來看,密度高的SN低這理所當然。...(恕刪) 問題在看照片時除了全螢幕大小外當放大來看,通常會有 "固定顯示比例百分比"的檢視習慣如25%檢視, 50%檢視, 100%檢視像素越高相機, 同顯示比例百分比"照片就是放比較大, 雜訊就是易被放大"
elfwong wrote:感謝說明那 "...(恕刪) 當然是錯的。繞射是波特性,怎麼可以用點去討論,一開始就錯方向。取樣是越高越接近原本樣貌,怎會變上限。繞射是談鏡頭理論極限解析,例如半導體製造業的超高解析鏡頭,要再提高解析就是增加口徑或更短波長,才可以提高。
diffusionless wrote:取樣是越高越接近原本樣貌,怎會變上限。...(恕刪) 這個公式嗎?1/(總解像力) = 1/(鏡頭解像力) + 1/(感光元件解像力)感光元件解像力 ➡∞(總解像力) = (鏡頭解像力)原本樣貌印象不是很清楚不知對不對?
elfwong wrote:這個公式嗎?...(恕刪) Airy disc是我們在討論像差時使用,它就對焦最好狀態相當是焦點,但並不是一個點,舉例我們在使用X-ray作晶體繞射時,因爲波的建設性與破壞性干涉,最後形成繞射點圖,來判定他是什麼結構,這裡用點是因爲外觀看起來像是許多點的一張圖,但實際上它的每一個點都是一個強度分布的結果,他內含波粒二像性中波動性的結果。我們實際上光學成像,每個位置像差都不一樣,而點是非連續性,但實際影像是連續性,把光當作像素一樣點分布,怎會有繞射問題,又怎麼成像,數位取樣會有非連續性問題,但光成像是類比怎會是光點這樣非連續性狀態。
carl3104 wrote:這應該可以解釋為什麼手機的光圈都是固定的沒辦法縮,當然一來可能是機構的問題,二來就是繞射的考量了。 從業人員會直接告訴你,手機鏡頭不太管繞射極限。光圈無法縮只是因為成本及空間考量。
carl3104 wrote:這應該可以解釋為...(恕刪) 手機一般來說,成像圈小,像差易修正,所以通常把球差、軸向色像差等因光圈變大而變大得像差修正差不多,因此縮光圈並不會有像差下降或下降不多,所以大多是大光圈曝光。空間解析是鏡頭對物體的能力而不是結果,就跟拍iso12233黑白條紋鑑定解析力一樣,並不是簡單一個物空間的點對像空間的點,所有攝影都是把物體拍小,所以怎會有對等計算。真的別想太多,攝影鏡頭通常用不到極限解析,如果一顆鏡頭可以解析微米級,請問要用多少畫素才夠。