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淺談美國狙擊手2000米外狙殺的難度

2000公尺外的人被擊中時~應該連槍聲都還沒聽到~~

丁丁449 wrote:
2000公尺外的人被擊中時~應該連槍聲都還沒聽到~~


而且以電影場景內的來講,他還裝消音器,射手附近 會有聲音,過了100M 連個屁都聽不到,就被射死了
把以前的玩具般出來玩一玩:


附近較容易辨識的建築物,根據地圖換算,距離1750公尺,距離2000公尺還有一些:


天氣很濛(電影中是砂塵暴來臨前,應該也好不到哪裡去),調到最遠12倍(我不知道焦距是多少),看出去窗戶的大小大概就是這樣,想像敵人從窗子也在瞄準你:


實際用眼睛看會更清楚一些,用玩具模擬比光用腦袋想更有感一點.這種狀況下要擊中,應該是瞎貓碰到死耗子,光是子彈在環境過程中的偏差,就不是完全能夠掌控的.

2000米的距離,子彈擊中時幾乎是從頭頂往下打的。實際上狙擊手看到的應該是人爆開,所以不需要再確認目標是否已經擊斃了。

之前有美軍軍方受採訪時說,電影裡呈現的方式是錯的,因為太過血腥所以不可能拍出來。照他們說,2000米這種距離,目標基本上都被打成屍塊了,就像爆西瓜,狙擊部隊可以直接打完收工走人。
就是那個光 wrote:
我覺得像機的光圈跟等...(恕刪)

無不倫不類
透過相機觀景窗看接長焦鏡頭視野與透過望遠鏡的視野
只要視角一樣,眼睛來說都是一樣的透過光學器材所見影像,用相同等效焦距選擇標準來看無不妥
因為等效焦距的意義就是全片幅相機下看某焦距的"視角大小"

本文不是比較眼睛解像度對上相機或望遠鏡畫面的解像度,請明查。

另外difusionless大提過一個公式已說明,當感光元件的解像力遠大於鏡頭,影像的解像力就是鏡頭解相力。當然也適用在眼睛看長焦鏡頭或望遠鏡的狀況,感光元件的解像力改成眼睛的解像力

就因為眼睛解像度遠高於相機或望遠鏡畫面的解像度
所以眼睛看到影像的解像度,就是幾乎等於相機或望遠鏡等光學器材畫面所能提供的解像度

所以兩千米外的人的影像在電腦螢幕上相當於七個螢幕光點寬度,可能會是個輪廓有點模糊的影像
不像看電腦螢幕一個七點寬的小數字這麼輪廓清楚,而且要將這麼小的點移到正中央有多難,用過腳架的人大概都知道,很容易過與不及,且晃動很難克服,何況是瞄準鏡要對中準星中央,精確度遠高於相機正中央構圖要求

另外發現公式有誤,sin應改成tan,不過在角度五度以下時,結果差很少

elfwong wrote:
淺談美國狙擊手2000米外狙殺的難度


這篇換到軍事版 樓主應該能得到更滿意的答案
投資一定有風險,申購前應詳閱官員財產申報書。
elfwong wrote:
無不倫不類透過相機觀...(恕刪)


看到樓上的一堆 神人 發言,

突然發現.... 怎麼高中時,我上數學課都在睡覺嘿! 
『法律,是保戶懂法律的人!不是保護每一個人!』如果需要法律諮詢,只有付費,沒有免費~ 一 一+

2003大叔 wrote:
把以前的玩具般出來玩...(恕刪)

請問您有瞄準鏡的規格資料嗎?
其視角是否為六度?
就您的照片看,應該很接近
大家別忘了,狙擊手身旁還有一個觀測手,所以是否命中目標,觀測手會回報

elfwong wrote:
請問您有瞄準鏡的規格資料嗎?


基本上這只是生存遊戲在用的東西,沒有那麼技術性的資料.

用另外一支外觀較利害,也是標示x3-x12的瞄具拍照,x12端的視角比前一支更小:


其實這種瞄準鏡有一個很大的問題,就是在瞄具完全不移動的狀況下,觀察者的眼睛位置只要偏移,都會發現十字線的中心點也會跟著偏移.眼睛相對位置不固定,瞄到的根本不是同一個點!我不知道真品的狀況,我手上這種東西要我打一定打不到.
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