
smc1205 wrote:
打燈分:1.光質2...(恕刪)
我是不懂什麼光不光質的~
我覺得拍的看起來舒服順點就是好照片~
民主國家應該投票一下~
當全部人都說你好你就是好~
大家說你不好就是不好~
不然總統幹嘛用投票的~
smc1205 wrote:
打燈分:1.光質2.光角3.光色
光質分距離控制及介質控制
距離控制打出來會有硬光及軟光
介質控制打出來會有鏡射光及漫射光
光角也分兩種
LIGHT DEGREE
COVER DEGREE
光是單燈照明水平有CENTER,OFFCENTER,CRSS,SIDE,REAR SIDE,RIM,REAR七個方位
垂直有LEVEL,UNDER LEVEL(FOOT),TOP,HIGH ELV,ELV.1,ELV.2,ELV.3七個方位
半圈組合有49種打法
一圈有85種打法
不先弄清楚各種燈光效果
只是照亮是不能表現照片的質感跟效果的
充其量就是夠亮的照片
去想一下
為何這張光質跟你的不一樣吧...(恕刪)
這是在照本宣科嗎?
理論跟實務還有一大段距離的
能不能就補光的區域或技巧在你們引用的作品上說明呢?
小弟資質駑頓,理解能力差真的讓人很頭痛,
如果可以在作品上標註,技巧的影響區域與成效,就太好了~
在此小弟先謝過兩位。
為了表示小弟學習的用心,先列出心得,再請二位或大家幫忙修正,謝謝!
1.Herman老師前輩示範的是,用跳燈的方式向攝影者的背牆打,
背牆的反光分散的相當均勻,並對model形成正面順光。
2.smc1205前輩示範的則是右上到左下的側面順光,因此形成局部的受光。
大部份的書籍上都說,側面光比較能夠使主題呈現質感...
smc1205前輩的示範是這個意思嗎?
以上文字如果有不當的地方,請多包涵,謝謝!
最後下決定的是你(妳)
內文搜尋

X