影像處理,柔和、浮雕詢問....

google和網頁都查過了。。
書也翻了
可是,大部份都寫的很專業
我希望可以看到比較明白的說法。。。

像在MOBILE這裡之前有大大真的說的很清楚
例如:銳利
銳利就是讓影像裡的”線條”更明顯。在一張影像裡,線條代表一個顏色突然變化的區域,因此要讓線條更為明顯的方式之一就是加強線條兩邊 顏色的對比: 讓深的更深,淺的更淺。

類似這種的白話,可是找了老半天,像是柔和,書上就寫什麼,拉普拉斯,向量什麼東西的,因為是需要講解給別人明白的。。。
想請教版上是否有這一方向的專家,或是有研究的先進
是否能幫個忙,用比較白話的方式,幫忙解釋一下呢?
真的很感謝
謝謝
2008-05-19 14:04 發佈
文章關鍵字 影像 浮雕
terry80592 wrote:
例如:銳利
像是柔和
書上就寫什麼,拉普拉斯,向量什麼東西的
幫忙解釋一下呢?

整個不知道大大您要問的是甚麼??
以拉?Illustrator?貝茲曲線向量圖?好難猜....
愛把手機拿直向錄影,不知很浪費畫面嗎?
我之前在別的論壇有大大幫我回答的..

柔化(柔和):柔和與銳利有點相反的味道
他是把相近的顏色區塊,將顏色計算平均,然後維護回去
所以柔和時如果太過,會有點像是近視看東西,會變得太模糊
但是用來美化肌膚,讓皮膚看起來粉嫩粉嫩,會有不錯的效果

浮雕則是
讓深色相似區塊稍微平均/色淺相似區塊也平均/並且找出邊緣(色相差別很大處)
並且區分出陰影然後用單色去表示
讓圖片有浮雕的感覺

類似這種白話的解釋方式...

我覺的他說的蠻清楚的
是否還有更清楚明白的呢?
terry80592 wrote:
我之前在別的論壇有大...(恕刪)


這樣應該夠淺顯易懂吧?
小弟用Photoshop製作範例如下(圖片來自YAHOO拍賣貝比小店):
如果大大您要的是文字描敘,可能就要另請高明了
正常原圖↓


浮雕效果↓


柔和效果↓


愛把手機拿直向錄影,不知很浪費畫面嗎?
拉普拉斯....那個是在計算影像的二階微分,其實就是求影像變化率的一種
影像變化率高的地方通常都是物體的邊緣、顏色有快速落差的地方,例如人跟背景的交界處

啊不講這個~~

雕刻,就是在一塊平平的板子上刻畫凹凸的輪廓,但是就只有輪廓而已
銳化呢,就是在原有的畫面上,再加上雕刻
那柔化呢,就是拿出你的砂紙,把畫面中那些邊邊角角的地方磨掉啦

關鍵就在電腦怎麼計算影像裡面哪些是輪廓或者邊邊角角的地方
風景獵人 http://ladaga.pixnet.net/blog http://flickr.com/photos/ladaga/
感謝大大的幫忙

另外請教一下
這三個有公式可以參考嗎?
另外大大有提到,拉普拉斯來計算邊緣,這是否也有影像的計算公式呢?
謝謝各位的幫忙
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