我知道維基各有解釋,可是...我看不懂,又很少接觸,
可以用簡單的幾句話說一下嗎?
謝謝
willy52452477 wrote:一種資料表示的方法而已
我知道維基各有解釋...(恕刪)
傳統我打十個0:0000000000,會佔掉到十個位置
但是我用0x10,就可以表達10個0,而且只要佔四個位置
這就是最基本的編碼原理,只是說這樣的行為要經過編碼跟解碼
假如今天是4K,12,746,752的像素又有10bit深度,每秒再來24張的話
需要處理的資料數量會大的很嚇人
透過網路傳輸或是多媒體媒介去撥放
要是沒有對應的編碼技術,媒體會讀不完
所以在1080p的時代有H.264的誕生
而現在到了4K,H.264已經有點吃不消了,所以才有H.265的誕生
至於為什麼叫做H.264或H.265?
只是個編號而已,前面還有H.263,只是沒很紅而已,所以不用去想它的意義
吾所以有大患者,為吾有身
H.265又稱HEVC(高效率視訊編碼)
h.265被視為h.264的後繼者
HEVC編碼"效率"高於h.264
也就是說,HEVC只要h.264一半"流量"(bitrate),就能達到與h.264相同的畫質
一方面期許HEVC成為次世代HDTV的標準(支援更高的解析度、更大的色彩空間、更寬的HDR動態範圍)
另一方面,讓現有的網路速度盡量在不容易Lag的情況下可以串流播放4K以上的內容

但為了減少近一半流量(相對來說就是一半檔案大小),HEVC在編碼與解碼上的複雜度也高出許多,也需要更強的CPU效能,因此近期也只有新推出的高階顯卡、CPU、高階手機處理器對H.265的解碼及編碼支援度較高,也比較跑得動
HEVC跟AVC明顯的不同在於,HEVC在動態的預測上較h.264佳
HEVC以高畫質高解析為考量,所以不特別支援交錯式掃瞄的"編碼"(但還是可以專門寫出交錯式的"解碼"器)
HEVC壓出來的檔案較小,但需要的運算資源較高(支援Video Block平行運算*註)
*註:自從h.261開始,影像壓縮運算都是以影像區塊(Video Block)的切割,來進行編碼及解碼
HEVC的Video Block可從16x16至64x64,且可以同時間平行運算多個區塊
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