HDRI的風景照 真的只能用印象派油畫來形容幾年前碰過HDR那時是用來給3DMAX當反射或散射貼圖用的一張張看起來像是圓圓的金屬球算出來的物體超逼真 跟一張TIFF檔算出來的就是不一樣不過不是用N張照片合成HDR再輸出成一張而是直接把整個HDRI丟進去算許多電玩軟體也朝高動態光源開發 尋求更逼真的光影總之就是盡量讓數位化的東西接近肉眼的寬容度到現在螢幕還是用映像管 也是因為動態範圍比液晶大的多不知道有沒有人在開發HDR的攝影機將來說不定有HDRI電視....看起來應該像一扇窗戶直接看到窗外的世界HDR配環景 以後的虛擬實境應該很精彩....
kenjiwang wrote:請問weechia,...(恕刪) 我的blgo裡有簡易的教學..可以去看一下...但版上也有教學..也可以看HDR教學我是純粹用HDR調整..都沒進PS去調...如果有人要2.X版的...我有喔
很久就一直很想來一篇比較文了, 比較單raw和多raw做成的HDR的品質差異. 在flickr上看到很多外國人喜歡用單raw來挑戰多raw, 但坦白說都挑錯了場景, 也誤用了HDR, 沒有真正發揮出HDR的實力. 因為他們選的場景都不是高反差, 只是有明有暗的場景罷了.終於, 為了趕稿順便準備了單raw vs. 多raw的照片:或許初試HDR的攝影朋友會認為只要將單張RAW檔調整其曝光值為-2EV、0EV和+2EV也能疊合成HDR影像,但這樣做是不足夠的,而且這種由單一RAW檔拉出不同曝光值的照片,也就是等於直接將該RAW檔丟入HDR軟體。我們之所以使用HDR技術,是因為快門無法在一次曝光的情況下同時捕捉到最亮和最暗處的細節,因此我們才分成好幾次曝光。然而單一張RAW即使能讓我們修改曝光值,但也僅只於小幅度的範圍。一張針對亮部曝光的照片(-2EV),其所記錄到亮部的細節絕對比一張以矩陣測光所拍到的照片多(0EV)。所以使用愈多張不同曝光值的照片來疊合HDR愈好。我們以同樣的參數設定HDR軟體,分別針對不同曝光值的單張RAW檔進行運算,就能分辨出多張RAW和單張RAW所製成的HDR之優劣了. 以下我都用完全樣同的設定參數來執行, 並且沒有經過其他軟體的修飾僅只縮圖.原本的照片(同第一帖的):-2EV0EV+2EV我們先以一般矩陣測光會拍出來的0EV來做單raw的"HDR":放大來看高光處, 結果太陽附近的天空和雲都過曝了, 分不清誰是天空誰是雲了.若我們用-2EV來做呢, 天空不會過曝了吧?乍看之下好像不錯, 但放大來看呢? 天空是不過曝了, 但注意看看那些房子, 不但偏暗, 還充斥著噪點.但若我們用三張來疊合呢?放大同樣的部位來看呢? 一切都比之前的好.可以想見, 若我們針對暗部的曝光值可以多拍到+4EV, 暗部會更乾淨. 所以在面對真正的極高反差時, HDR的實力才會顯現出來.[這篇比較也會貼在第一帖中]
這是我用+2 +1 0 -1 -2包圍曝光,共拍了五張照片。請問大大這樣曝光包圍夠不夠?因為您說最好到+4 ev,請問這樣我要拍9張嗎?+4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 EV 共9張?
kenjiwang wrote:這是我用+2 +1 ...(恕刪) 談不上大大啦, 多玩就會熟了~我那個只是舉例可以多拍到+3EV和+4EV, 當然從-2EV到+2EV就很夠了. 不過有時要看場景, 比如-2EV拍出來的實在和-1EV拍出來的一樣暗暗的, 倒不如把曝光補償先+1EV, 讓相機拍出 -1EV, 0EV, +1EV, +2EV和+3EV也可以的.你調出來的照片有點霧霧的, 對比和銳化可能要再做一下就可以了. 光暈問題有出現在樹聳和天空之間. 其實這種霧霧的天氣真的很難做HDR, 建議strenght值調到最小, 大約20-30%左右看看.