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SONY VCL-ECU1 鏡頭一問


baphomat83 wrote:
如果大大有爬文的話,...(恕刪)


根據測試的話,邊角的變形據說是0.5%(Photozone.de),假設為與Zeiss相同的測試標準,那這個等級已經是Biogon類似等級了
更別說現在ZM的Biogon有些甚至有1%的變形

所以可能是您的尺度與其他網友產生了落差,導致有誤解而已
實際上16這顆鏡頭我自己會買完全是為了出遊可以和女朋友自拍,所以實際上也很少會用到所謂的極邊角區域
--
主要是因為我的鏡頭幾乎都是轉接

CONTAX G 21 F2.8
CONTAX G 28 F2.8
CONTAX G 35 F2
CONTAX G 45 F2
CONTAX G 90 F2.8

ZM Biogon 35 F2

有自動對焦鏡頭就幾乎不可能可以自拍,所以我帶了16F2.8回家

lifaung wrote:
根據測試的話,邊角的...(恕刪)


我比較實際,朋友聚餐通常就是16f28鏡頭蓋帶出門,曾經有一次背包不帶,就直接背相機出門。

其他場合下,基本上是不會用16f28這顆的。除非轉接超廣角和魚眼。

轉接G鏡什麼的,其實也不是我的初衷,我買NEX就是為了貪體積小。雖然55-210這顆不小,但其實他很輕,輕到我可以單手舉著相機隨意移動,要拍時才雙手防震拍攝。

1%的變形率雖然是標準廣角變形率範圍內,但還是很多吧!所以要高還原度,不用廣角就好。沒必要為了那一點點變形買變形率趨近於零的廣角鏡頭。

尺度落差是當然的,我說邊角,他們說的是整顆鏡頭。早就跟他們說,如果打算忽略邊角成像,可以直接無視我所說的問題。結果就是他們完全把"邊角"這兩個字吃掉了,才會讓誤會產生,更頭痛的是,現在他們還是直接無視"邊角"這兩個字。

我放的測試圖已經很明顯告訴他們,邊角的畫面有曲線變形,格子也比中間的被拉大,也許就如大大所說,我看得比他們嚴謹太多,因此產生了落差。因為我不提格子大小的話,他們應該只會看到曲線變形罷了,根本不會理解到畫面有被拉伸過。可能我要求的還原度要100分,他們只需要50分就夠了吧!但是就算如此,也不應該不尊重他人,直接說我使用的鏡頭是盜版的,說我讓我的老師蒙羞,更是侮辱我繪圖員的職業。我不檢舉他,算是很大量了。

我也不想計較那麼多,在他拿出科學證據證明他所說的透視會因鏡頭邊角產生變化的話,我真的很不想再理會他那種沒道理的發言。當然我也會做好準備,複習相關的文獻,來拆他的假理論。雖然在學校裡沒什麼機會學光學,但翻找資料一下就可以明白的。
這一串看來我都不看不懂在爭什麼了
flickr看來的…挺好奇不知道這樣算不算是鏡頭上的變形?


其實都是contax G16
http://www.flickr.com/photos/fatestaynow

FedererNO1 wrote:
挺好奇不知道這樣算不算是鏡頭上的變形?


廣角的透視變形
FedererNO1 wrote:
這一串看來我都不看不...(恕刪)


這兩張看起來似乎都有鏡頭上成像的變形,可是還要看過實際真人才能準確下判斷變形的程度。

第一張的小孩,頭顱明顯被拉高了,似乎是變形造成,跟我放的合照那張一樣,肩膀被拉高了。如果只是透視,只會像我放的那張4位美女的合照一樣,並不會有違和感的透視放大前位的肩膀,就算是16f28這顆,也不至於拍出這種明顯的變形。至於圖床會不會讓照片變形,我就不清楚了,沒研究過。

第二張並沒有明顯的變形,倒是旁邊沒對到焦而模糊了。前排與後排的人分別出現透視而有大小。



另外,廣角上的透視較強這點,是否與邊緣有關係,看這圖就會明白,其實跟邊緣沒有關係,因為是整體作改變的。


看清楚消失點延伸的變化,望遠鏡的消失線幾乎平行,等於消失點無限遠,廣角鏡的消失點則比較近,因此造成了廣角鏡透視感較強的效果,跟邊緣一點關係都沒有。

至於"透視變形",根本指的就是透視效果。
73樓的圖主要就是透視變形的結果

我已經放棄去說服那位"畫圖的"
(畢竟有些木頭是無法雕刻的)

他要堅持他自成一派的說法就讓他堅持吧
各位要相信他或是相信我的說法就自己判斷吧

解說如下:
==================================
因為懶得去拍新的全景圖
就用2006年拍的舊照簡單說明:

2006拍的FLASH動態全景圖

這是用一張全景圖做成模擬具透視感的全景效果
整個圖片是同一個焦段
可以觀察一下在同一個焦段下人物在最旁邊跟在正中央時
臉的大小及形狀的改變
臉在中央時:


臉在邊緣時:


拉動我上面提供的檔案
(把視窗調成扁的效果比較明顯)
就可以自己判斷
"廣角鏡透視感較強的效果,跟邊緣到底有沒有關係。"
(其實我之前放的那個網站連結.在廣角端可以更明顯的感受邊緣變化.
但是或許有人沒辦法理解比較複雜的操作.所以放個不能拉動焦段的簡易檔說明)

另外樓上去WIKI找了Perspective distortion(透視失真/透視變形)的模擬圖
(用力打自己的臉還不自知)
直線當然不會變曲線

那人臉會不會產生變化?
簡易模擬圖:

大家可以自行判斷
時間寶貴
就不多做贅述

而關於我所認為
廣角鏡越廣角形變越嚴重是符合透視的
而某人認為不會的
其實
WIKI中的Perspective distortion條目可以很清楚的去理解
也讓大家自行判斷哪一派的說法合理?

此外由E16/2.8鏡頭變形測試圖可以發現
當方格密度變高時
我們才能注意到方格發生筒狀/枕狀變形

也就證明了如果拍攝的物件(人臉.手...)在畫面中的大小不是這麼小
這樣的變形是微乎其微
真正造成人眼覺得該變形產生的原因就是因為透視的影響
而且事實上
如果拍攝的物件在畫面中的大小只有這麼一點
產生的變化也不易察覺

廣角鏡拍攝的物體在畫面中占很大比例
而有明顯變形感
是因為透視產生的結果

這樣的透視人眼平時不會看到
但是某些動物的視覺成像
就是這種廣角範圍
牠們看到透視就會跟廣角鏡拍攝的透視接近
絕對不是只有發生在鏡頭上
min0915大
你說的是對的

臉會變型其實是因為拍太近
這是很多人把E16當外出萬用餅乾鏡的盲點
以為把人拍大就近一點拍就行了
但這樣透視效果其實是會非常嚴重的
(透視很多人認為不是變形, 故用透視效果)

其實這也是廣角人像的基礎
只是有人拉到臉
有人拉到腿
人臉測面角度又會較正面角度誇張
運用等效28mm以下的焦段其實是要要練的
但SONY竟然出16mm+NEX來賣新手
完全搞不懂這組合的邏輯在哪
min0915 wrote:
73樓的圖主要就是透...(恕刪)


說好的數學公式呢?不是答應要給大家看的嗎?

你的圖根本就是廣角鏡邊緣的桶狀變形結果。變形都落在邊緣。




你拿PHOTOSHOP的透視變形的貼圖想要證明什麼?證明人臉是平面的?

很佩服你直接用2D圖貼在3D正方體上面給它變形,這種取巧的方式就不要拿來唬人了,給數學運算式子吧!還是你想食言?

你自己連那些是桶狀變形結果,哪些是透視效果,一點都分不清楚。

樓上的老兄,你也是完全排除桶狀變形在外嗎?上圖完全沒有桶狀變形?哪些是"透視變形",哪些是桶狀變形,你到說明看看。
baphomat83 wrote:
說好的數學公式呢?不...(恕刪)

我從沒說過什麼要po什麼數學公式
正常人眼可以判斷的東西不需要用數學公視來說明
(當然也有人試圖魚目混珠譁眾取寵 隨便貼個國中程度的代數曲線公式就自以為很厲害)

然後樓上的回應就證實他完全不懂
如果有開我上面提供的連結
就會知道這2張圖是同一張照片

模擬的只是廣角時會產生的透視變化
我只用一張照片怎麼會有不同的筒狀變形?

好笑的是之前我明明就說要判斷是不是筒狀/枕狀變形 應該要用直線
某人堅持要用人臉
還痛批我拍建築來說明
我也早就提出人臉是立體有前後關係
偏偏某人只想要看人臉
只好就他找的圖做人臉模擬給他看
他又轉換立場變成平面跟立體不一樣了
(而且我圖還真不是用photoshop做的.我是用向量軟體去模擬的)

在解釋真的是多餘的
要相信你的就相信你
(你沒發現還真沒人相信你嗎?)

你要堅持就堅持吧
但是要扭轉別人的認知
恐怕還是省省吧

baphomat83 wrote:
16F28邊角對我來說是嚴重變形的,把人框到邊角,有的會變成駝背,有的臉變大,甚至變胖。
...(恕刪)

講了這麼多到現在還是拿不出符合你上面說的
而且不是因為透視造成的照片


還有 這張到底是透視還是變形?

baphomat83 wrote:
我是要說我指的變形,是魚眼變形那種,透視根本不是變形。合照都是正面角度,何來透視?就算作透視,也只會大到小變化,並沒有變形變胖或粗手臂。
...(恕刪)

這是你自己眾多矛盾句子之一啊
手在前面 近大遠小 然後不會出現變胖或粗手臂
你的邏輯就是:手變大跟變胖變粗是不一樣的

遠近會不會影響變形差異?
這圖之前也PO過也解釋過了

原本也不想再放了
既然都回應了就放上來...
min0915 wrote:
科學的證明方法有空再給你(恕刪)


原來這就是你科學的方法...不需要任何運算式子...自稱研究所學生...


同一張照片...哈哈哈!全景圖是合成照,拆出來還會是同一張嗎!那我也可以說影片是一張照片了,你的邏輯有問題。

向量模擬...那還真辛苦你了,PHOTOSHOP就已經內建的東西。

你根本沒明白人臉和建築照的差異。建築照就算變形了也不太需要在意,人臉變形了會變醜,那才是要討論的東西。

測試變形用格狀圖最適合,不是建築圖,也不是臉圖。某種原因上,人臉比建築圖更容易分辨是否有變形。那原因說給你聽也是白說,因為你喜歡無視那些小小的原因。當然了,科學方法證明可以不需要運算式的你,不可能會明白。
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