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SEL24F18Z 最近發現相片二邊好像會變形....


ZephyrWu wrote:
用對角線來看就通通都...(恕刪)


樓主所關注的變形不在四角,而在水平的兩個邊緣。
就算對角線通通都一樣都不是本樓主題。

airport724 wrote:
樓主所關注的變形不在...(恕刪)


對角線就是視角範圍最大之處 ,理論上也是透視感程度最強烈的地方
如果在這裡都無法明顯感覺到透視感的拉扯變形 ,那其他地方也不用看了
另外透視感跟視角有關 ,視角跟對角線有關 ,不是主題但卻環環相扣不可分
我覺得某一樓講錯了..
拍橫幅時, 人頭/人臉明顯會被拉寬, 反而就是開啟數位修正後的結果吧..
本來光學這種東西很難體積小規格好
最近許多微單的鏡頭可以設計小到破壞這個RULE, 講白了就是倚賴數位鏡頭修正
意思就鏡頭成像像凸面鏡沒關系, 反正靠數位修正回來就好

但數位修正並不是沒有side effect,
舉例來說照片中橫向直徑為1公分的桶狀變形人臉, 因開起數位修正將弧線拉成直線,
直徑就會被拉長, 所以人臉就會變寬, 尤其愈靠近邊緣的人臉愈明顯

因為我老婆很care拍照臉變大.. 所以我只敢買不會數位鏡頭修正的機種鏡頭.
對我而言我寧可看到照片桶狀變形 也不想看到數位修正後那怪異的臉形

ZephyrWu wrote:
對角線就是視角範圍最...(恕刪)


樓主說感受到“相片二邊”好像會變形,
同樣算等效35mm,3:2的水平視角有 54.4度
4:3的水平視角為52.6 度
3:2的“兩邊”比4:3的兩邊要寛,拉扯感要強是事實。

就算計算對角線,3:2的拉扯感也是偏向水平線的拉扯,以33.69度為軸拉扯
4:3以36.87度為軸拉扯。於四角來看4:3看起來沒3:2胖,但來得要長。

我不知道在陳述事實時好像卻冒犯了你?

ZephyrWu wrote:
以等校 35mm 來...(恕刪)


因為4/3相機的成像圈大概等於全福機一半

簡單說他鏡頭設計等於只擷取中央銳利的部分把四周變形的部分裁除

這也是他的散景不如全幅機的原因
謝謝各位前輩的教導,看起來好像不是鏡頭的問題

只是好奇SEL24F18Z 這顆算是廣角鏡嗎? (等效36mm)

記得以前爬文是說等效20mm以下是大廣角 , 等效20~30mm小廣角

不過確實在爬文看廣角鏡的比較,有看到景物在相片2邊也有類似的情況,且較明顯
s2588s wrote:
因為4/3相機的成像圈大概等於全福機一半(恕刪)


4/3相機的成像範圍大概等於全福機的1/4而已

airport724 wrote:
樓主說感受到“相片二...(恕刪)


如果你看不懂個人的論點那我整理一下 :

1. 視角越大 ,透視造成的拉扯感也越大
2. 不論片幅 ,視角相同等於對角線相同
3. 片幅焦距固定 ,不論水平垂直視角均小於對角線視角
4. O 17/1.8 在對角線上的透視拉扯感仍沒有樓主照片來的明顯

可以找其他 20~30mm 焦段在 APS 上的狀況來比較看看
自此有24Z神鏡以來……第一次看到有人說不滿意的……哈
到底是其他人太盲從……還是樓主太清醒???
廣角24mm變型應該很正常,嚴重程度差別而已
我覺得在中心畫個圓,超過圓的部份就別計較變形了
廣角就是拍景……誰會在乎藍天跟草地變形???
拍人請服用人像鏡……

s2588s wrote:
因為4/3相機的成像...(恕刪)


鏡頭設計不是這樣的 ...
以前 APS 專用鏡較少 ,大多數人都是把 FF 鏡頭接在 APS 上使用
所以會有 FF 的邊角畫值衰退在 APS 機身上比較不嚴重的想法

但是專為 APS 甚至是更小的 M43 設計鏡頭 ,一樣會有邊角畫值較差的問題
因為每種片幅的大小不同 ,帶大家還是只做到對應區域符合需求的設計
所以 FF 鏡在 FF 上邊角變差 ,APS/M43 專用鏡頭也是一樣的狀況
不妨找找看 M43 關閉機身數位修正後的測試圖就知道了
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