一個原圖2470萬像素點要縮成LCD螢幕上122.8萬像素
你可以試想要怎麼縮?立方差值法?臨近元素插值法?雙線性差值法?...等
縮圖的方式不同就會造成銳利度不同
但基本上原圖根本沒差別
那只是在LCD看起來比較利而已
若不信可以拿一張2470萬像素的圖用Photoshop的回歸增值法(縮小)試試看,你會發現縮小後還是很銳利
但先不要儲存,你再繼續用同一張2470萬像素的原圖用"Windows 相片檢視器"開啟,然後把邊框拉到大小跟Photoshop內圖像同樣尺寸
你會發現這張圖不夠銳利,例如以下:

這是因為Windows 相片檢視器在拉邊框大小時,使用的影像縮小技術不同
很多程式不會告訴你他們怎麼縮小圖片的,你也只是拉拉而已,根本不知道其中原理,就會有這種情形
當然你可能想問為什麼要用兩個不同的縮圖方式!?
因為使用不同的縮圖技術,可以減輕處理器的負擔
你想想你在拍攝前,LCD上要呈現每秒60frame的即時影像,每個影像都要從2470萬縮圖成122萬,處理器有多大的負擔!?
如果這時候又用高銳利的縮圖方式,時間複雜度高,那你會發現一個情形,就是螢幕上的變化會跟不上現實環境中的變化,因為處理器處理不夠快
當然在已經拍攝後,瀏覽相片時,LCD上不用呈現60FPS的影像,只需要縮圖你選擇的那張影像,就可以使用時間複雜度高的縮圖方式
還有樓主說在拍攝完後瞬間的一張高銳利影像,然後再變成低銳利的影像,我覺得應該是相反了
瞬間應該是張低銳利的影像(因為此時還是Realtime的影像,時間複雜度不能太高),再變成高銳利的才對(因為此時是瀏覽一張影像,時間複雜度可以高),這樣比較符合程式邏輯
以上是我個人的一些看法,但不代表實際情形,我不是SONY的工程師,當然也不會知道他們是怎麼寫這個相機的程式的
還是老話一句,拍的不銳利不是機器的問題,而是人的問題




























































































