kuobba003 wrote:
透視法是文藝復興時期 達文西提出來的...(恕刪)
藝術創作為了營造空間
會用遠近法透視法(消失點透視法)及空氣遠近法(大氣透視法)
空氣透視法有點類似攝影中的散景
也就是背景的虛化
而遠近透視法造成的變形就是我前面回文中提到的透視失真(透視變形)
以最後的晚餐為例
可以發現兩側背景的深色色塊
離消失點越遠的部分寬度越寬
這部分也是我跟某人認知不同的部分之一

我認為形變的嚴重程度離消失點越遠越嚴重
某人認為不會
而消失點透視法又有:一點透視、二點透視、三點透視等
這部分資料很容易查到
我就不多做說明
比較有趣的是
藝術創作也有故意違反消失點透視的例子:
這部分和我之前回文提到的透視變形不同
主要是用來說明
這種透視其實是違反消失點透視法
合於消失點透視法是會近大遠小
而不會如底下前縮法的範例一般
看起來沒有變形但是實際上是違反的消失點透視的
(a)
和達文西同為忍者龜之一
不對
是同為文藝復興四傑之一的米開朗基羅(Michelangelo)最有名的雕刻作品之一:大衛像
米開朗基羅在雕塑之初就知道這尊雕像將會被豎立於高台之上
人們到時要看這件作品時會是抬頭仰望
所以他刻意把大衛像的頭部比例雕得特別大
這樣一來人們由下往上看時
反而會覺得頭的大小是適中的
(b)
在平面繪畫中有時也為了強調主題臉部
也會違反消失點透視
比如另一位文藝復興時期的藝術家:曼帖那(Andrea Mantegna)
在他傳世的作品之中:哀悼基督
即是明顯的例子
按照正常的透視基督的頭應該會比腳來得小
但是為了強調主題反而把頭畫得很大
這種方法稱為前縮法(前縮透視)
是不合於實際狀況的
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baphomat83 wrote:
你又在自編自導自演嗎?爬文看看,我哪裡有回覆你?
原來你是設計系!設計系的談科學的繪圖原理...你設計外觀就好,千萬不要設計鏡頭構造啊!..(恕刪)
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http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=132&t=3011091&r=52&last=39345571
有個鄰居把車違規停在某甲家門口,
某甲很不高興,
就跟其他人說:乙很過分,車子違規停放。
後來乙的車子被拖吊了。
乙就跟其他人說:甲都在胡說八道自編自導自演,我車子哪有亂停?
甲解釋說:乙之前亂停,現在車子已經被拖吊了。
乙非常生氣的罵甲:那你就是承認你自己檢舉別人的違規停車了!你做到這種地步這是沒品,我的職業是OO,你真是......
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