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SIGMA公布6000萬畫素Foveon感光元件的開發進度

原文出處

重點如下:

第一階段:重新設計
第二階段:感光元件測試
第三階段:最終成品量產評估

目前在生產製造第二階段的感光元件
還沒有未來的"感光元件生產的具體時間表"

看來應該還有得等了
2022-02-22 11:18 發佈
我猜又是三層總畫素6000萬,真正相片小小一張...
Foveon + leica apo
目前还在閉關修練中...😅😅😅
生死只是件閒事
銀★Club wrote:
我猜又是三層總畫素6000萬,真正相片小小一張...


如果是全幅x3 ,

三層總畫素6000萬也夠了 ,

換算成實畫素2000萬對非商業攝影也足夠 ,

重點是色彩的資訊量及層次的提升 .

拜耳式排列的感光器 ,

色彩及光影的表現真的是很平 ,

就拿電影現在改用數位拍攝 ,

色彩及光影的資訊量輸以前的底片一大截 ,

沒有那種臨場感的快感 !
銀★Club

不看未來,是會倒掉!4K螢幕看相片,放大二倍就糊了,更不用說6K 8K螢幕來看...

2022-02-23 18:51
jly wrote:
如果是全幅x3 ,三(恕刪)

我一直很好奇,手機目前主流的多合一技術到底能不能達成X3當初設計的需求…目前手機都是4合1、9合1,馬上就會有16合1了(200MP),但是始終都是RGBG排列,無法避免Bayer陣列猜色的根本
如果做成9合1,但是排列改成RGB呢?是否能根除猜色問題?又是否也能根除以往X3的高ISO可用度極低&超級耗電的問題?
原始的Bayer排:
G R
B G
主流的4合1排:
GG RR
GG RR
BB GG
BB GG
我疑惑可不可行的9合1真實RGB排:
R G B
R G B
R G B
這樣應該能做到跟X3一樣不需要猜色,同時又跟傳統Bayer一樣高ISO可用&只有一片CMOS的耗電量吧?
featheringer wrote:
是否能根除猜色問題?

猜色?單一受光點CMOS面積大了,藉由拜耳式三原色濾鏡[相鄰參考]擷取色彩的機制,才有"猜"的顧忌存在。當單點CMOS小到肉眼無法判斷時,就沒有猜不猜的意義了,因為所謂的隔壁一點,與本身一點在肉眼上可視為重疊,Bayer式RGGB的錯位排列,導致最後該點色彩真實性的差異,在人眼中看來並不存在。那只有機器與實驗室研究的意義。

Foveon 感光元件把三色濾鏡重疊,雖然物理上是"同一點擷取到三原色",但第二層第三層的濾鏡因上層的阻擋,所接受的光"值"難道就沒猜的成分?下層是"隔靴搔癢、隔著簾子看美女"啊~ 擷取的光線也不是"原始裸視"的數值啊~所以這種機制三原色所計算出來的色彩,就特別"原始準確"嗎?未必吧!?

哪一種感光元件成本較低、技術上容易產製、拍出來的效果市場可以接受、有發展潛力、總體平均值具有競爭力...即可。攝影人要的是照片成果,心中介意的是器材取得成本,不是物理理論。

喜歡Foveon X3感光元件所拍出來的效果並無不可,但也必須付出相對的代價。而且,又不是只要是採用Foveon的相機、隨便拍都有高人一等的好照片。即便採用X3感光元件可以獲得"較真實色彩",但這種微幅差異,對整個攝影實作結果來說影響也非關鍵,反倒是高躁點的副作用惱人較多,不然也不會走向式微。最要緊的是,多數廠商認為不划算,沒競爭力沒發展性,這種商品就會難產,你再喜歡也沒用,商場規模不成氣候,注定路越走越窄、變成一種特規用途,除非有革命性突破,否則敲碗是沒用的。

曾有過Sigma DP2, 那紮實感始終難以忘懷。

我反而覺得既然Foveon那麼難產(也難推?),乾脆直接給Leica專用,
有Leica光環加持,或許可以讓更多人知道X3的好處,
反正現在兩家也是同陣營了。
akiraphotography.com
不必過度神化X3或貶低bayer,他們本來就各有優缺點,如果某一方真那麼好,那麼較差的早就被市場淘汰了才是~
widther wrote:
當單點CMOS小到肉眼無法判斷時,就沒有猜不猜的意義了,因為所謂的隔壁一點,與本身一點在肉眼上可視為重疊


如果你看的是CMOS大小的印刷照片,而且印表機DPI有高到肉眼無法觀察到差異的程度,那這句話是對的

但絕大部分人應該是在手機平板電腦電視之類的裝置上看JPG(而且還會放大看),那這句話就有問題了
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