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創造全幅般的散景 Olympus M.Zuiko 25mm f/1.2 PRO


tyf000 wrote:
中間那條幾乎全黑看不到反光的就是用蛾眼技術
...(恕刪)

好神奇,謝謝說明。
tyf000 wrote:
這是傳統霧面鍍膜的...(恕刪)


如果是鍍膜的特性,請問為什麼縮光圈後就沒有了?

而且這樣設計的目的是為了減少光斑嗎?
但這樣的點光源呈現跟整體對比的下降我都覺得是很嚴重的缺點
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang
Horology wrote:
如果是鍍膜的特性,請問為什麼縮光圈後就沒有了?

假設左邊有一個光源的成像是這樣



擴散光用紅色顯示,就會像這樣

每一點的擴散光都很微弱,疊加了整面鏡片的擴散光後才會有圈明顯的光冕
縮光圈只留中心的光線通過,擴散光自然就很難察覺了
就跟縮光圈會減少暗角同樣道理

Horology wrote:
而且這樣設計的目的是為了減少光斑嗎?
但這樣的點光源呈現跟整體對比的下降我都覺得是很嚴重的缺點

這樣有fu啊,還是有很多人喜歡那種遇強光對比下降的效果.
有很多人也喜歡沙沙的霧面螢幕,不喜歡高對比的亮面螢幕

就像圓形光圈的散景光點會很漂亮,但星芒可難看了,都只是取捨問題
tyf000 wrote:  就像圓形光圈的散景光點會很...(恕刪)



25/1.2的圓形光圈散景光點是很漂亮,的確星芒就不算很好看,但松下的12/1.4在兩方面都有很好表現,又是何原因呢?
stanmkl wrote:
松下的12/1.4在兩方面都有很好表現,又是何原因呢?

波經過物體邊緣時會產生繞射現象,弧邊的繞射光會發散,直邊可讓繞射光集中在一個方向.
所以比較簡單的作法,設計光圈葉片造型
光圈大開時趨近圓形,縮光圈後變成多邊形

光圈大開時用到的是葉片前大段,縮光圈時是用到後小段

這個範例圖是5片,所以兩者有重疊到.
如果增加到 7片, 9片甚至更多,就可以讓這兩種邊完全不重疊,能各自使用不同形狀.
可以讓它縮光圈後仍趨近圓形,當然也能讓它呈正多邊形.

sniper1st wrote:
我的注意力全都被眉...(恕刪)

+1⋯⋯
tyf000 wrote:
假設左邊有一個光源...(恕刪)


但縮光圈後應該會讓鏡筒內的反射增加,光線受鍍膜影響的程度不至於如圖下降這麼多吧?

總之這提醒我以後買鏡頭前要先確認這一點了,我很不喜歡這種效果
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang

Horology wrote:
但縮光圈後應該會讓鏡...(恕刪)

只縮個光圈不可能會增加內反射啊
是因為主光被光圈減弱了,曝光時間拉長,才使那些微弱的反射光相對變明顯吧.
tyf000 wrote:
只縮個光圈不可能會...(恕刪)


光圈葉片會阻擋一部分光線,當然會增加反射
絕大部分的鏡頭都是縮光圈後的光斑增加
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang
Horology wrote:
光圈葉片會阻擋一部分...(恕刪)

光斑是有區域性的,不會隨著縮光圈成等比級數減弱.
假設光圈全開時,整個畫面平均照度 1000,光斑強度是 10。相對比 1%
縮四級光圈後,平均照度降到 60,但光斑強度可能還有 6。相對比 10%
這應該是讓你覺得光斑變大的主因.
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