關於ZEISS Touit 2.8/12

之前並未用過此類超廣角鏡頭,但我知道此類鏡頭會有變形的問題;只是說當初購買前參考了一些文章和意見,都認為這顆的變形抑制相當不錯。

然而實際上拍起來,卻是類似這樣的結果,請問這樣的變形程度仍然算是正常的嗎?還是說我要去機身做什麼校正之類的?

2014-04-05 13:00 發佈
此鏡無變形修正非常好 幾乎是0變形 透視變形是一定會有的
我手上有12&1024 之前有14
變形修正來說 14與12最好 1024 在10端變形稍微嚴重 變焦到到12或14就會減輕
但解析度依然為touit 12MM最好
Touit有變形數位修正,在Fuji機身上即使是拍RAW也會自動啟用
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang

minami99 wrote:
之前並未用過此類超廣...(恕刪)

您這個主要是透視變形,也就是所謂近大遠小。

當您又是側一邊來拍攝時後,這種透視變形就會產生不同距離大小差異,使得鏡頭外觀不同肉眼所看到。
透視、距離 與焦距,在實際拍攝畫面影響與關係!

透視變形來自距離,而不同焦距會產生不同放大率,在同樣距離下,越短焦距往往就會產生主體放大率較小,使得需要往前移動,使得近大遠小變形嚴重。
相對長焦距因為放大率較大,而往往會遠離主體許多,使得透視變形降低。

這個也是為何會有長焦壓縮,短焦張力的感覺原因。


可以參考下面照片畫面。



感謝以上三位的解惑,那我想請問一下diffusionless版友,我有參考你提供的文章,所以所謂的透視變形,必須靠我和拍攝主體之間的距離來改變?

如果照你的意思,應該是指,如果我和主體的距離越遠,那主體的透明變形幅度會越小?
https://linktr.ee/Feng_Jen_Wu
minami99 wrote:
感謝以上三位的解惑,...(恕刪)


這樣您還是沒有理解什麼是透視


所謂透視就是把3D景物轉換成2D畫面,而攝影本身是屬於線性透視。
近大遠小就是表現3D相對位置的方式。


對於一個人的臉,鼻子和耳朵距離本身大約是對稱,當您鼻子正面對鏡頭,那兩側耳朵距離鏡頭就會一樣,那畫面上就會一樣。
如果您從側邊一點,那就會有一邊靠鏡頭比較近,一端就相較遠,那投影在畫面前者就會比較大些,後者就比較小些。


當鏡頭距離主體越遠,這個兩者之間差異就比較小,而如果接近無限遠,他就會相當是同一個點位置。



所以透視變形,只是對於這樣因為透視,而看起來像是景物產生的變形的稱呼。
他原本就是以鏡頭為對稱中心,將景物投影在成像面而產生結果,如果要改變或修正,就是從這個景物投影關係去考量。
下面這個是移軸鏡利用Scheimpflug原理,在三軸共點下,讓斜面為對焦面。
移軸鏡本身就是專門對付這種透視問題,鏡頭傾斜平移光軸,可以產生成像面與對焦平面變化等。

內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?