廣角鏡變形問題曾經有很多討論,這個問題討論起來很累人,真的很不想再談,但看您這問題沒人回應,忍不住再說幾句回應.第一個,要釐訂清楚,甚麼是變形.2D圖像的呈現,絕大部分都是以"平面"為基準(如書本印刷,海報,平面螢幕,平面感光面...),有了這個基準後,才來談論變形才有意義.3度的空間,依照固定視點的方向壓縮成2度的平面圖像(平面透視原理),如果偏移原來的視點來檢視平面圖像,一定就會產生與原來3度空間所見的影像有所差距,這就是一般所謂的"透視變形".透視變形就是觀察者離開原視點所產生的圖像變異現象,平面圖像除了人回到原視點外,基本上是無解.除非,用螢幕呈現的平面圖像,能夠感應出觀察者的位置,立即修正圖像的視點,讓觀察者永遠處於接近原視點的狀態,就能將平面圖像立體化.透視變形其實存在於各種焦段中,只是離畫面中心點越遠,這種透視變形會呈拋物線式的急劇增加.每個人對這種變形的適應程度不同,原則上,是您接受多少程度的透視變形,就選擇到多少焦段的鏡頭.另外,鏡頭和軟體努力在修正的變形,其實是修正"桶狀"或"枕狀"變形,這些變形,是在"平面"透視上不該產生的(如果是在曲面的螢幕上投射,又完全打破這些原則,但沒有固定曲率會變成無基準).移軸鏡,是其光學性能對"桶狀變形修正良好",但對"透視變形表現強烈"的鏡頭,成相圈很大,感光器利用機械構造在成相圈範圍內平移取景(移軸);Photoshop或很多人用的LR,這些影像處理軟體,也都是修正鏡頭的桶狀或枕狀變形,讓影像回復正常的平面透視基準(要逆向去扭曲當然也行).
mucorales wrote:請問 移軸鏡和photoshop...(恕刪) 會想砸那麼多的銀子 買 移軸鏡, 當然不會 只是為了拍 小人國 這種趣味效果..所以如下這幾個 寫的比較正規的 移軸鏡的目的 及 原理, 你就先看看..活用移軸鏡頭 拍攝建築與風景簡易圖像了解移軸鏡頭 (Tilt-Shift Lens) 原理知道原理, 你就知道用 photoshop 什麼是容易做的, 什麼是很難去做的當然, 你本身也要對使用 photoshop 或 同類的軟體 有點經驗, 才能去想像 其中的難易度.
不知道你所謂的變形是指透視變形還是筒狀變形.我想會用上移軸大概是指透視變形.直接給兩張圖1.直接拍2.使用移軸修正因為空間是立體的,所以移軸鏡修正後相對的空間位置是接近肉眼所見.可以嚐試用PS去修正第一張圖,沒有足夠資訊是很難去修正物體的相對位置.簡單單純的建物是可以用PS解決....