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5d3 照片詭異的地方,不知道有沒有5d3或者箇中高手能夠解答?

這就是摩爾紋,只要相機規則排列的pixel與規則排列的被攝物"空間(視角)頻率靠近"的時候就會產生.舉個簡單的算式說明,就是三角函數公式Sin(ft)+Sin(gt)=2Cos([f-g]t/2)*Sin([f+g]t/2),當f~g的時候,就會產生足夠讓我們無法忍受的低頻雜訊,在聲學上稱做beat.這個差頻的項次Cos([f-g]t/2)若頻率夠高(顯示在螢幕上的周期<1 pixel),或頻率夠低(週期大過整個螢幕)我們都不會特別注意到.

在數位攝影上,由於pixel又是不同顏色像素組成的,因此摩爾紋會同時造成顏色比例起伏,產生色差.由於真正產生的原因是空間頻率,所以就算單軸像素2倍的感光元件(總數就是4倍了),只要拍攝距離減半,空間頻率跟原來一樣,還是會看到摩爾紋.所以像素不管提再高,只要在特定距離拍特定空間(視角)頻率的東西,原始照片就是會出現摩爾紋.看出重點了嗎?

解法很簡單,不要在特定距離拍特定空間(視角)頻率的東西就可以了......前進一步或後退一步,讓f跟g的差異拉大,就看不到了.

前面幾位大哥改燈光的作法當然也是一個解法,燈光打得越柔和,布料紋理在光照下的光暗對比自然變淡了,甚至趨近於沒有對比,這樣等於是把Sin(ft)這項的強度直接乘以0,後面的差頻也自然不會產生.

P.S.這邊拿三角函數做例子只是數學上方便,實際上只要是週期性的波形都一樣......
其實,是游向大海的海龜,海放了在陸地上,孤單的我們
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一般相機訊號處理晶片會偵測影像易產生moire的高頻區域作處理,常見的手法之一就是降chroma灰化,因為moire紋紅紅綠綠很不自然,尤其在影像黑白色區域,當然這種處理手法也會產生影像缺陷,也就是色斑,我猜這大概就是你遇到的情形.
Kimi
X3也會有摩爾紋,但是在其解像範圍內幾乎不會出現,另外你的舉例明顯誤導,D60為1000萬畫素 SD9是340萬畫素,1:1等比放大的比例不該是一樣大小。

參考Mobile01的5台APSC相機摩爾紋測試結果比較客觀
http://attach.mobile01.com/attach/201307/mobile01-2cdce72057e9eb1440952e54a0821757.jpg


diffusionless wrote:
條紋看起來和moire PATTERN,但似乎還有其他因素,有點不太一樣。
另外x3也是會有
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