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WIN8筆電 GE60 玩LOL 視窗化後張數很低

我的筆電MSI GE60 玩LOL

只要視窗化張數就會掉到30張左右

但是全螢幕張數有80左右

CPU I5 3210M
記憶體 8G
顯卡 660M

照理說應該不會這樣才對啊
我桌電CPU I5 顯卡R6850 記憶體8G 規格跟筆電差沒多少
視窗化也是很順


而且顯卡獨顯有再跑 難道真的是WIN8的問題嗎...
個人覺得滿蝦的 照理說比這規格更低的都能跑很順了...
不視窗化全螢幕又沒辦法選字真的好討厭唷...
2013-01-10 3:16 發佈
會延遲嗎?不會的話幾張應該沒關係吧
鐵人2266

snackwow wrote:
會延遲嗎?不會的話幾...(恕刪)


動起來一格一格的很不順

不管任何遊戲視窗化都會這樣

真困擾
大大要不要考慮把垂直同步的選項打開?
可能會有幫助喔!!

24852425 wrote:
我的筆電MSI GE...(恕刪)


我玩魔獸三國
從遊戲中全螢幕ALT+TAB轉回桌面
再轉回遊戲
也是會頓頓的。
不知道是不是跟顯示卡切換有關聯呢@@
Win8 GE60 你再多用久一的話,你會發現問題不少。

PS:你可以跑一下 3DMARK 06,看看是你的桌機分數高還是GE60(個人兩年半前的桌機分數還比 GE60高說)。
建議可以將垂直同步打開試看看~~
我打開張數有差異唷!!

我GE用W8打暗黑3偶而會瞬間破圖一下又好,我想這應該是W8的問題因用W7打都很正常!!
驅動也建議更新一下~~
筆電的3210M只有雙核心相較於桌電的i3
而桌電的i5通常為四核心相較於筆電的i7
雖然這是核心上的差別啦~

但是我以前用XP也會有這樣的問題發生耶...可能是我的顯卡太爛了所以我都全螢幕玩
nd19234643 wrote:
Win8 GE60 ...(恕刪)


06對於現在已經沒有神麼參考價值,主要是這一代優化偏向DX11,DX9自然比較偏弱,不同時代的東西本來就不能直接比較,中間有架構上的差異及優化上的差異。

兩年多前DX11才剛開始起步沒多久而已,自然以DX10.9為主。


PS.3DMARK06跑的著重在CPU你知道嗎?

24852425 wrote:
我的筆電MSI GE...(恕刪)


GTX660M 規格相當於桌機版的 GTX650(沒有Ti) 時脈再降低一點
和你桌機的 HD6850 等級差蠻多的

筆電的 i5 3210m 實際上是雙核心,四執行緒
假設以 Turbo boost 跑到 3.1G 來看*
規格上最接近的是 i3 2100

*但是通常 Turbo boost 只有在使用單執行緒才有機會跑到最高時脈
**雖然規格大致相同,你的筆電還是會比 i3 2100 + GTX650 的桌機省電

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