tcb00507 wrote:不能這樣比,QUADRO...(恕刪) 小補充一下...其實也是其他網兄以往說過繪圖卡最重要的是正確無誤的繪製出指令交代的圖形, 快慢是次要的問題.所以繪圖卡都有針對特定繪圖軟體如3ds Max、 AutoCAD、SolidWorks等等做認證的驅動程式, 原廠保證輸出正確性, 遊戲卡很難保證這部分.其次, 針對DirectX和OpenGL API的硬體規格並不相同, 以nVidia就比較前衛, 會把硬體規格開的更高超出DirectX需要的程度, 例如IEEE 32位元浮點精度, 12-bit Subpixel Precision這些都是遊戲卡不需要的東西, 但OpenGL繪圖卻非常必要的東西.雖然遊戲卡和繪圖卡是同一批晶片, 但是晶圓測試發現如Subpixel Precision可能有缺陷, 但DirectX的功能卻完全合乎規格, 這樣的晶片就可出貨製成遊戲卡. 相對的若全功能完全符合OpenGL規格, 就可以製程繪圖卡. 因此繪圖卡晶片都會後綴GL標示.