如提
我在燦X看到g770a2個版本
CPU:B800
2GB D3 1333,500GB 5400SATA
17.3” HD LED GLARE
顯卡: ATI WHISTLER PRO DDR3 1G
DVD-Super Multi DL (SATA)
non-intel bgn/BT2.1/6CELL2.2
Web cam:2.0M
W7HP64 /1Y Warranty
CPU:B950
2GB D3 1333,500GB 5400SATA
17.3” HD LED GLARE
顯卡: ATI WHISTLER PRO DDR3 2G
DVD-Super Multi DL (SATA)
non-intel bgn/BT2.1/6CELL2.2
Web cam:2.0M,USB3.0
W7HP64 /1Y Warranty
這2個差別是1g跟2g 獨顯
我會再買個i7自己換
所以我想問下差別在哪裡
eshih980 wrote:
聽說B800那台LE...(恕刪)
維基百科:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%BE%E5%AD%98
有足夠大的顯示記憶體時,
遊戲(大部分是遊戲會用到,某些軟體也會)可以盡量把資料搬到顯示記憶體中處理,
這樣可以減少資料在主記憶體間搬動的時間.
但是這與畫面解析度有關,
低解析度時,可能出現顯示記憶體閒置的情況.
照PC顯卡的規格,大部分遊戲設計都預設在 512M~1G的顯卡上執行,
只有少數遊戲才會用到超過1G的顯示記憶體,
解析度不到 1920*1080 也不需要這麼高的顯示記憶體,
所以2G 顯示記憶體的話,噱頭大於實際效果.
另外,最重要的是,6650 也撐不起高解析度時的運算要求.

基本原則大概是這樣.
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