The witcher
戰爭機器
有點卡
於是就想辦法超一下顯卡。
穩定性當然還是要顧,所以就超一下shader時脈。
Q:什麼是GeForce 8的Shader時脈?
A:GeForce 8的晶片內部有兩種時脈,核心主時脈負責畫面輸出、材質存取、影片加速等等,但執行3D運算的Shader運算單元(Stream Processor,SP)完全跑在另一個時脈區域(Clock Domain),比如8600GT的核心時脈是540MHz,SP的時脈卻是1190MHz,兩者相差2倍以上。因為SP是運算Shader特效的地方,而現在遊戲滿滿都是Shader,若能調整SP時脈,就等於更直接提升GeForce 8的3D效能。
而且SP只佔GeForce 8晶片的一部分,單獨超頻Shader時脈不會造成晶片大量發熱,是非常有效的GeForce 8超頻法,不過核心時脈仍然控制一部分3D運算,所以兩個相同Shader時脈的晶片,有較高核心時脈的那顆還是有較強的3D效能。
超之前的結果:
3Dmark05 1024*768 :3250
跑3Dmark05的最高溫度:79度
超之後的結果:
3Dmark05 1024*768 :3707
跑3Dmark05的最高溫度:82度





























































































