
GIGABYTE 技嘉的平價電競筆電 Gaming A16 系列,近期將提供新款 AMD 處理器版本選擇,也就是本文 JB 要分享的 Gaming A16 5VH,其搭載最高 AMD Ryzen 7 170 處理器,並搭配 NVIDIA GeForce RTX 5060 筆電顯示卡,透過 85W 最大圖形功率與 572 AI TOPS 的算力,在萬物皆漲的現在,為 5 萬有找的(電競筆電)平實價格帶注入新血,同時,記憶體和儲存空間亦提供了高度擴充性。
GIGABYTE Gaming A16 5VH 採用 16 吋 165Hz 更新率的窄邊框 IPS 顯示螢幕,具備 WUXGA 解析度、NTSC 45% 色域及 500 尼特亮度等規格,外型上則是跟我去年開箱過、搭載 Intel 處理器的 Gaming A16 無異。另外,中控應用程式 GiMATE 在既有的 AI 圖像生成工具 GiMATE Creator 之外,又新增了程式編輯助手 GiMATE Coder,能在裝置端協助生成程式碼,進一步強化使用者的工作效率。
▌外觀介紹 ▌
- 筆電上蓋

- 筆電前端

- 筆電前端

這次的 GIGABYTE Gaming A16 5VH 基本上就是處理器改款,外型完全延續我去年測試的 Gaming A16 CMH,而 A 件的差別只在上蓋的 GIGABYTE 字樣捨棄電路紋,僅以一般鏡面呈現,整體還是非常「素」(畢竟是入門定位,當然也不會用上什麼吸睛的 RGB 燈效了),也相對容易沾指紋
筆電轉軸設置在兩端,螢幕可 180 度攤平使用,尾端則向內斜切,看起來至少不會太像磚,前端雖然沒有常見的凹槽設計,但要單指掀蓋也不是問題。- 筆電左側 I/O

- 筆電右側 I/O

I/O 部分就是一模一樣了,機身左側配置 DC-IN 圓孔充電埠、RJ45 乙太網路插孔、HDMI 2.1 端子、USB 3.2 Gen1 Type-A 及 USB 3.2 Gen1 Type-C 連接埠(支援 DisplayPort 1.4 及 PD 3.0);機身右側則設置 3.5mm 複合式音源插孔和兩個 USB Type-A,一為前者的規格,另一個則是較舊的 USB 2.0 (建議接有線滑鼠)。個人是覺得都 2026 年了還有 USB 2.0 是有點不夠看啦,希望拔掉這個改換 USB Type-C,至於缺乏 Thunderbolt4 那就是 AMD 處理器的緣故了...
GIGABYTE Gaming A16 5VH 的尺寸為 358.3 x 262.5 x 19.4mm (長寬高),後者為機身最薄處,2 公分以內勉強也能算是薄型電競吧!
- 顯示螢幕

- 可攤平設計

- 顯示更新率

- 視訊鏡頭

GIGABYTE Gaming A16 5VH 搭載 16 吋、16:10 比例的 IPS 等級窄邊框螢幕,其採用 WUXGA (1920 x 1200) 解析度、165Hz 更新率,亮度則是較去年 Gaming A16 的 300 尼特提升至 500 尼特,由於要維持低價,該機用上了 45% NTSC 低色域面板,色彩顯示相對黯淡一些,沒有推出 sRGB 色域版本十分可惜啊...至於螢幕上緣的視訊鏡頭依舊只有 HD 720p 解析度,未升級至 FHD 1080p,那由於沒有紅外線鏡頭,因此這台電競筆電也不具備 Windows Hello 臉部辨識登入功能

- 筆電鍵盤部

- 掌托處雷雕

- 電源鍵

- 觸控板

筆電 C 件跟去年的 Gaming A16 也是完全相同,配置不含獨立數字鍵的標準尺寸鍵盤,方向鍵為半尺寸,多邊形電源鍵則是獨立於鍵盤上緣,而功能鍵右邊數來第二顆為 GiMATE 鍵,按下即可開啟《GiMATE》應用程式,並對硬體或使用情境進行設定,C 件右下角掌托處可看到「XVI」(羅馬數字的 16) 斜紋雷雕,大尺寸的觸控板表面同樣有藍色準星和四道瞄準線組成的設計,提供為數不多的電競裝備氛圍。
GIGABYTE Gaming A16 5VH 沿用「黃金曲線鍵盤」,在導入最佳化應力曲線、滿足回饋力道的黃金甜蜜點之餘,其鍵帽面積亦加大 106%,頂部 0.15mm 的曲面也有助於減少手指觸碰的壓力,再加上 1.7mm 鍵程,帶來舒適的敲擊手感以及低於 30dB 的靜音操作。
- 鍵盤背光(開)

- 鍵盤背光(關)

鍵盤背光方面,無論你選購哪一種型號皆採用冰川藍色的單色背光,並支援多段亮度調整,上圖為最亮的狀態。
- 筆墊底蓋

- 底蓋設計

D 件(筆電底蓋)同以機甲風格詮釋電競機種的強悍,中央可看到斜向的 GIGABYTE GAMING 品牌文字雷雕,搭配直線、排孔、斜線元素,以及底蓋右上角和下緣的水藍色橡膠腳墊,如果 A 件也能有這種設計氣勢,或許會吸引更多外貌黨購買吧?若要卸除這塊底蓋、進行硬體的升級或清潔,就得轉開四邊的 11 顆螺絲...感覺是有點多啦

- 筆電內部組件

- 雙風扇

- 記憶體

- SSD 1

- SSD 2

- 無線通訊晶片

- 鋰電池

筆電內部組件相較於去年改變亦不大(最明顯就主板由綠色改成藍色吧),WINDFORCE 風之力散熱系統的核心雙風扇 (74 葉、鰭片薄度 0.2mm),以及 3D VortX 立體風道設計,其藉由四向出風提供更快速有效率的氣流交換。
該機雖然只配置了 16GB 記憶體和 512GB SSD 的基礎規格,但技嘉仍為玩家保留充足的升級空間,設有兩組 M.2 PCIe Gen4x4 SSD 固態硬碟插槽,其中空插槽在鋰電池右側,最高可擴充至 4TB;記憶體則是兩組 SO-DIMM 插槽,最高可升級至 64GB,至於無線通訊晶片除支援 Wi-Fi 6E 外,藍牙版本也從 5.2 升級到 5.3。
- 變壓器

- 變壓器與充電線重量

- 筆電本體重量

GIGABYTE Gaming A16 5VH 隨附 150W AC 變壓器,製造商由 FSP 全漢換成了群光電子 Chicony,充電頭一樣是技嘉很愛的圓柱設計,其連同充電線放上電子秤測得 485g 的重量,比去年的多出 20g,而這台 16 吋電競筆電本體則測得 2.18Kg,若是將筆電和充電配件都攜帶出門需要背負 2.665Kg 的重量,重量加總其實跟去年差不多,都是薄但不輕的級數。
- GiMATE 首頁

- 系統設置

- 個人情境設置

- 個人情境設置(二)

- AI Audio

- AI Voice

去年在 GIGABYTE 全系列筆電實裝的《GiMATE》應用程式也有一些 UI 和功能上的變化,這個由 AI 驅動的中控應用程式,可透過文字或語音方式進行對話,讓 AI 助理幫助調整筆電設定與使用模式。首頁將原本橫向排列的四大模式移動到左側,並提供靜音、平衡、效能三種系統效能模式(下拉式選單則可切換平衡、遊戲、創作、省電以及線上會議等 5 種模式),右側則是 CPU/GPU 的數據監控儀錶板,最下方的「AI Power Gear III」整合 MUX Switch,可一鍵切換獨立顯示卡模式,但需要重新開機就是。
其他設定各位直接看圖可能比較快,技嘉也把杜比全景聲和 NVIDIA 控制面板整合在「系統設置/輔助工具」裏頭,而「個人情境設置」的 AI Audio、AI Voice 也有在這款入門電競筆電上提供。其中,AI Voice 主要是調整麥克風拾音的模式(有一般、專業錄音及會議模式),而 AI Audio 則可針對筆電擺放平面的材質來自動校準聲音,無論是放在桌上、軟墊上或筆電架上都能夠有一致的聲音體驗,不再會聽見「悶聲」。

而在技嘉自研發的 GiMATE 應用程式這邊,除了之前介紹過多次的 GiMATE Creator 外(請參考:GIGABYTE AORUS MASTER 18 電競筆電|硬體與 AI 全方位升級,新世代旗艦鷹神降臨!這篇報導),也追加了一個輔助程式碼撰寫的 GiMATE Coder 獨立應用。
- GiMATE Coder (一)

- GiMATE Coder (二)

GiMATE Coder 是技嘉專門為程式設計師 coder 打造的 AI 應用,應該是目前 AI PC 中唯一(各品牌都還在玩圖像生成應用...),其與 GitHub Copilot 或 ChatGPT 等雲端 AI 不同,本身是能夠全程離線運行的,所有的程式碼都在筆電完成,不會被上傳到雲端,這對處理公司內部機密專案或有資安要求的開發者來說提供了極高的保障。
該應用提供了一系列自動化工具,能幫助程式設計師提升生產力。最好的例子就是輸入自然語言(例如幫我寫一個 patch file),它就會直接產出程式碼,你完全不用一行行打,且它亦具備優化現有代碼命名與結構的功能。
GiMATE Coder 也能一鍵幫你寫好 API 文件或函式註解,節省手寫繁瑣說明的時間,更厲害的是它具備專案理解能力,可以提供跨檔案的建議,並根據目前的上下文自動預測並補完函式內容,此外,亦能自動掃描潛在的 bug 或安全性漏洞,並給予修正建議。其透過與 VS Code (Visual Studio Code) 的整合,能直接在使用者的開發環境中運作,使用者亦可在介面的聊天視窗詢問 GiMATE Coder「如何重構這段程式碼?」或「這段報錯是什麼意思」,當然,目前只限英文提問...
- 模型安裝

- 模型一覽

- 資源管理

GiMATE Coder 支援多種微型與中型語言模型,其對接同樣是使用 Hugging Face 平台,在設定的「模型安裝」介面列出了包括─Qwen 2.5 Coder (細分為 1.5B、7B-instruct)、Microsoft NextCoder-7B、Google 的 codegemma-2b,以及字節跳動 ByteDance 的 Seed Coder 8B-instruct 等參數規模不一的語言模型(但沒有 70B 以上的大型語言模型),對接前都要先進行下載的動作。
使用者可根據筆電硬體效能(如 VRAM 大小)選擇最適合的模型,在效能與精準度之間取得平衡,以上圖五「資源管理」介面可見,Qwen 2.5 Coder 7B-instruct 就已經占用了 6GB 的 VRAM
比起圖像生成應用 GiMATE Creator,這個瞄準程式設計師更新的功能是有點太小眾了,個人會比較希望導入能離線運作的「個人知識庫」那樣的功能就是...GIGABYTE Gaming A16 5VH 重點規格:
作業系統:Windows 11 專業版
處理器:AMD Ryzen 7 170
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 5060 with 6GB GDDR7 VRAM (最大圖形功率 85W)
儲存裝置:1TB M.2 NVMe PCIe Gen4x4 SSD (雙插槽,最高可擴充至 4TB)
記憶體:16GB DDR5-5600MHz (雙 SO-DIMM 插槽,最高可擴充至 64GB)
顯示螢幕:16 吋 IPS 等級面板 (WUXGA 1920 x 1200 解析度 / 165Hz 更新率 / 500 尼特亮度)
I/O 埠:
2x USB 3.2 Gen1 Type-A
1x USB 2.0 Type-A
1x USB 3.2 Gen1 Type-C (支援 DisplayPort 1.4 與 PD 3.0)
1x HDMI 2.1
1x RJ45 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x DC IN 電源輸入埠
通訊:Wi-Fi 6E / Bluetooth 5.3
電池:76Wh 充電式鋰電池
尺寸:358.3 x 262.5 x 19.4mm
重量:2.2Kg
售價:45,900 元
▌效能測試 ▌
▓ 處理器效能測試:
技嘉在 2026 年推出的 GIGABYTE Gaming A16 台灣只有販售單一版本 5VH,其搭載 AMD Ryzen 7 170 處理器,這是 2025 年 10 月推出的「Rembrandt-R」處理器,為 Zen 3+ 架構,它是基於更早期的 Ryzen 7 7735HS 更名而來,顯然是明顯預算有限的入門電競市場推出,其採用 8 核心 16 執行緒架構,搭配 20MB L3 快取記憶體,最高時脈為 4.75GHz,那畢竟是 Zen 3+ 架構,自然就不具備 NPU (神經處理單元)了

- CPU-Z 效能

- CINEBENCH 效能

將 GIGABYTE Gaming A16 5VH 接上電源,並以遊戲模式搭配「全速」風扇模式展開 CPU 效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,AMD Ryzen 7 170 的單執行緒效能測試結果為 604.1 分,多執行緒效能測試結果則是 6102.3 分,後者較我去年測試的 Gaming A16 CMH (搭載 Intel Core i5 13420H) 高出 32.4%。
而在 CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能測試上,該機分別取得 700 分、89 分,MP Ratio 為 7.83x,而 CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為 13237 分、1516 分,MP Ratio 為 8.73x,CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得 5193 分,較對照組 Gaming A16 CMH 有著 21.5% 的增幅,但單核心效能都是略遜一籌。
- V-Ray 6 CPU 渲染效能

- V-Ray 6 GPU CUDA 渲染效能

- V-Ray 6 GPU RTX 渲染效能

- Blender CPU 渲染效能

- Blender GPU 渲染效能

創作效能方面,實際以 V-Ray 6 渲染插件跑 CPU 渲染,最終獲得 10885 個 vsamples,再來以 GPU CUDA 作為渲染引擎跑出 2399 個 vpaths,以 RTX 做為渲染引擎則是 3654 個 vpaths,換做 GPU CUDA 作為渲染引擎則是 1774 vpaths。換到 3D 創作軟體 Blender 5.0.0 的基準效能測試,透過 CPU 進行渲染獲得 170.68 分,排名為受測裝置的前 72%,改以 RTX 5060 進行渲染則是取得 3194.45 分,排名前 16%,要用這顆處理器進行大量高負載 3D 創作,可能還是有點吃力就是...
▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:

畢竟是入門定位,GIGABYTE Gaming A16 5VH 僅搭載 16GB DDR5-5600 記憶體,其記憶體效能在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的讀取/寫入/拷貝速度分別為 34089、34471 及 30952 MB/s,延遲時序為 90.0ns,於 L3 快取記憶體的效能則是跑出 541.78 / 580.71 / 535.22 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序則為 13.7ns,讀寫效能算是普通。

存儲方面,GIGABYTE Gaming A16 5VH 內建 1TB 容量的 M.2 NVMe PCIe 4.0x4 SSD 固態硬碟,為 Kingston 金士頓製品。其在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 4787.56 / 3886.01 MB/s,TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得 4746.840 / 166.351 MB/s (不知為何寫入跑了兩次都比較低)的硬碟讀寫速度,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度則是 3997.31 / 3480.97 MB/s,平均讀寫時間為 0.130ms、0.041ms,效能分數則是 6675 分,整體就是堪用程度

▓ 圖形效能測試:

這次測試的 GIGABYTE Gaming A16 5VH 搭載 NVIDIA GeForce RTX 5060 筆電顯示卡,其具備 8GB GDDR7 VRAM,身為 Blackwell 世代的中階款,該有的功能它都有,像是即時光線追蹤、以及這個世代最重要的多畫格生成 (Multi Frame Generation)等,另外亦支援 MUX Switch。而根據技嘉,這款電競筆電在 Dynamic Boost 的驅動下,能夠提供 85W 的最大圖形功率和 572 AI TOPS 的算力。
- Fire Strike

- Fire Strike Extreme

- Fire Strike Ultra

- Time Spy

- Time Spy Extreme

- Port Royal

- Speed Way

圖形效能測試一樣先看到基於 DirectX 11 API 的 3DMark Fire Strike 三種測試模式,GIGABYTE Gaming A16 5VH 依序跑出 26174 / 13978 / 6992 分的效能表現,而在基於 DirectX 12 API 的 3DMark Time Spy 兩個測試模式中,則是取得 10839 分、5114 分的成績,驗證光線追蹤效能的 3DMark Port Royal 測試最終獲得了 6829 分,至於 3DMark Speed Way 測試結果則為 2821 分,整體算是 RTX 5060 該有的表現。
- NVIDIA DLSS feature test (2x)

- NVIDIA DLSS feature test (3x)

- NVIDIA DLSS feature test (4x)

再來透過 NVIDIA DLSS feature test 測試 GIGABYTE Gaming A16 5VH 的 DLSS 畫格生成效能,在未啟用 DLSS 前,原生解析度搭配效能模式測出的平均幀率為 28.04fps,啟用 DLSS 畫格生成後則是提升到 116.97fps,那畢竟 Blackwell 世代具備「DLSS 多畫格生成」,我也分別開到 2x 及最高的 4x DLSS 畫格生成進行測試,則分別交出 160.77fps 及 198.53fps,相比未啟用前流暢度可說是天差地遠啊!
▓ 實機遊戲效能測試:

進入實機遊戲效能測試前還是要提醒各位一下,記得要在《NVIDIA APP》裡面的「圖形/程式設定」為你的遊戲套用 DLSS 覆寫,其模型預設為「使用 3D 應用程式設定」,但若要享受最新的 4x 多畫格生成,就得在 DLSS 影格產生模式裡手動選擇 4x 才會生效喔!

這次礙於時間我只為 GIGABYTE Gaming A16 5VH 測試 8 款遊戲,其中包括 3 款支援 DLSS 多畫格生成的遊戲,測試環境皆是以原生 1920 x 1200 解析度搭配遊戲中最高的圖形品質,從上方長條圖可見,在未啟用 DLSS 多畫格生成前,幀率最低的遊戲為《漫威爭鋒》,僅有 54fps,最高的則是優化已經十分成熟的《電馭叛客2077》,有 72.42fps,至於《毀滅戰士:黑暗時代》我則是使用「攻城(一)」這個基準效能測試場景來跑;而在啟用 DLSS 多畫格生成之後,2x 設定都有 126fps 以上的流暢幀率,切到最高的 4x 則是輕鬆飆破了 200fps,玩起來就是一個字,「順」!

在一般支援 DLSS 畫格生成(沒有多畫格生成 Mulit Frame Generation) 的遊戲這邊,關閉下除了效能大魔王《黑神話:悟空》之外都有 72fps 以上的高幀率,在啟用 DLSS 畫格生成後,增幅最高的是《古墓奇兵:暗影》的 43%,來到 117fps,次高的則是 Ubisoft 的《刺客教條:暗影者》,其平均幀率則由 82fps 提升了 42.6%。
至於基準效能測試跑出最低分的《黑神話:悟空》雖然只有 30fps/54fps (DLSS 畫格生成開/關),但這是最高的「影劇級」圖形品質,如果切到「高」則會交出 56fps/90fps 的平均幀率,可玩性瞬間大增!整體看下來,搭載 NVIDIA GeForce RTX 5060 的 GIGABYTE Gaming A16 5VH 在 DLSS 畫格生成技術配合下,都能在 1920 x 1200 解析度提供順暢的遊玩表現。
▓ 散熱效能測試:
- 待機時硬體溫度

- 待機時機身溫度

散熱效能測試方面,同樣使用 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體進行測試,在待機時透過 HWMonitor 監控軟體觀察到 CPU 溫度為 59.8 度,功耗則是 12.58W,此時透過 FLIR 熱感應相機量測機身溫度,可以發現在待機的狀態下筆電平均溫度為 31.8 度,當下最熱的地方出現在上緣的出風口,達 42.1 度,次高處則是空白鍵附近的 35.7 度,至於掌托處僅有 28.8 度。
- 測試時硬體溫度

- 測試時機身溫度

- 測試時風扇噪音

同時運行 FurMark GPU 壓力測試與 CINEBENCH R20 的 CPU 渲染之下,GIGABYTE Gaming A16 5VH 的 CPU 溫度上升至 72.1 度,CINEBENCH R20 經過五輪測試後跑出 2546 分,相比正常測試時掉了 51%,穩定性表現就沒有那麼好了;而根據 FLIR 熱感應相機的圖像顯示,測試時筆電機身平均溫度為 32.3 度,最高溫的地方轉移至右側出風口,達到 51.1 度,次高溫的空白鍵附近為 39.9 度,而玩家常用的 WASD 鍵則是 33 度左右,掌托溫度則未有明顯變化。在進行燒機測試的同時,透過分貝計測量風扇模式的運轉噪音,最終得出 58.2dB。
▓ 續航力測試:
- PCMark 10 Office 生產力續航時間

- 充電時間

GIGABYTE Gaming A16 5VH 內建 76Wh 充電式鋰電池,續航時間我同樣透過 PCMark 10 Modern Office 電池續航力測試來進行驗證,首先將系統電源模式切至平衡模式、關閉獨立顯示卡、鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線並將螢幕亮度調為 40%,結果自開始測試的 99% 電量到自動關閉的 3% 電量一共經過了 10 小時 21 分鐘,表現幾乎是去年 Gaming A16 兩倍!透過隨附變壓器為這台電競筆電充電,從 10% 電量充至 100% 僅需 49 分鐘,算是相當快速。
▌體驗總結 ▌

GIGABYTE Gaming A16 5VH 作為硬體改款,這次的 AMD Ryzen 7 170 處理器效能是基於 Zen 3+ 架構的優化版,雖然單核心效能不及最新的 Zen 5 旗艦型號,但多核心的穩定度依然足以支撐主流遊戲需求,作為 RTX 5060 獨立顯示卡的搭檔,Ryzen 7 170 表現其實筆預想中更為和諧,由於這張獨立顯示卡的功耗限制在 85W,反而緩解了處理器可能的瓶頸,FHD+ 解析度下能交出流暢的遊戲表現,機身溫度亦不會太高,但風扇噪音還是技嘉需要解決的課題就是。
雖然 Ryzen 7 170 不具備 NPU,但 8 核心配置在執行 GiMATE 的輔助工具時,依然能提供流暢裝置端運算體驗,例如為程式設計師新推出的 GiMATE Coder,在處理代碼重構或即時糾錯時,主要依賴的是多核心效率與系統記憶體的協作,儘管在執行大型語言模型時,速度會明顯慢於最新架構,但對於日常開發工作與基礎圖像生成任務來說,其裝置端 AI 處理能力絕對是夠用的~

效能之外,GIGABYTE Gaming A16 5VH 就沒什麼太大的亮點,造型基本沿用前代,甚至只改了個 A 件 logo 而已,而本文測試的螢幕採 FHD+ (WUXGA) 解析度與 45% NTSC 色域,就是入門機會有的規格,如果不想屈就於低色域面板,建議再往上選購 100% sRGB 色域的版本了。筆電內部組件則同樣提供良好的擴充性,雖然 16GB 記憶體真的很基本,但最高可以擴充到 64GB 對入門機來說也是不太常見的了,不過,個人覺得 I/O 配置上還可以進一步優化就是。
那麼,這台電競筆電到底划不划算? 以 16GB+1TB 規格的 45,900 元價位來看,它顯然是為了那些「顯示卡優先」的玩家而生,雖然螢幕色域與機身設計較為平庸,但在記憶體帶動電子產品飆漲的 2026 年(畢竟我上一款評測的內顯筆電都要賣到 4 萬元去了...),能以不到 5 萬元的預算入主 RTX 5060 獨顯效能,並換來 1TB SSD 與 GiMATE AI 工具的附加價值,在同級距的競品當中,相較於長期主打低價位的 Lenovo LOQ 或 LOQ Essential 系列,也算是頗有競爭力了

▌小惡魔福利社 Part.1 ▌
































































































