AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

這一篇要來介紹AORUS X5特有的一些硬體技術
底下會分兩個階段做介紹

第一階段將為大家介紹X5內建的AVerMedia CM311B影像擷取卡
這類的擷取卡在筆電上非常少見,這次X5可說是半買半相送
直接搭配在市售的筆電裡頭,究竟這張卡有甚麼好處
底下會用一些實測來為大家介紹
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二階段則是NVIDIA的新技術,G-SYNC
AORUS X5可說是全球第一台搭配這技術的筆電
究竟這技術對於遊戲來說有什麼幫助或者有什麼劣勢
底下也會使用Benchmark來做測試,讓大家了解開啟這功能後
對於筆電效能的影響
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

首先我們先來介紹第一階段的擷取卡
有鑑於現在有很多遊戲玩家喜歡在玩遊戲時做直播
除了可即時分享自己的遊戲狀態外
也有蠻多人是靠這個在賺錢的
例如LOL的統神,想必大家都知道他
所以遊戲的直播也漸漸興起
但要能邊玩遊戲邊直播,對於電腦的硬體要求也相對變高
尤其是CPU的等級
而技嘉這次會在X5搭配這張影像擷取卡,也是考量到直播越來越普及
為了讓筆電各零件術業有專攻,於是在機器內部多加了一張擷取卡
讓所有的影像錄製與直播,全部透過這張擷取卡,來讓CPU不用再去分擔這樣的作業

這邊搭配錄製的軟體為AORUS X5內建的XSplit Gamecaster
將使用X264與AVerMedia H.264兩種狀態錄影
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

底下我使用3款Benchmark來做測試,分別測試未錄製,與使用X264跟AVerMedia H.264後
對於CPU的使用率有什麼差異
會使用Benchmark是考量到3種模式的測試場景不要差異太大
這樣至少可以得到較接近的測試數據

我先使用魔物獵人4這款Benchmark來做測試
先來看看在不開啟錄製功能時,CPU的使用率大約是多少
在不開啟錄影時
第一個場景CPU使用率為17%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為16%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

接著開啟X264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為31%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為31%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為14%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為23%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現


第二個Benchmark則是惡靈古堡6,一樣採3種模式來做測試
首先為未錄製時的CPU使用率
第一個場景CPU使用率為29%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為29%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

接著使用X264來做錄製
第一個場景CPU使用率為37%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為36%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為28%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為28%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現


第三個Benchmark則使用Heaven來做測試
首先為未錄製時的CPU使用率
第一個場景CPU使用率為15%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為18%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

再來使用X264來做錄製
第一個場景CPU使用率為28%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為30%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為19%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

第二個場景CPU使用率為20%
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現


底下整理上面的測試表格給大家參考
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

由上面3種的Benchmark測試結果來看,有使用影像擷取卡在做錄影時
CPU使用率幾乎與未錄製時差不多,因為了拍照,所以上面的測試都使用視窗模式
我有對照使用全螢幕模式的CPU使用率,大約都會比視窗模式至少再高10%左右
且Benchmark對於CPU的要求通常都比較低一些,如是使用像LOL那種即時戰略的遊戲
CPU的使用率將會更高,再做直播,效能較低階的CPU將會有使用率過高的問題產生
這樣對遊戲時的順暢度可能就會有所影響
所以影像擷取卡在對喜歡直播的玩家來說,確實是不可少的一款利器呀!

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接著我要來介紹NVIDIA新的G-SYNC技術
這款技術到底是要幹嘛的,簡單來說,就是要讓你的螢幕顯示頻率與顯卡張數同步
大家都知道現在的LCD顯示頻率大約為60Hz,代表每秒可以顯示更新60張FPS
大家也都知道垂直同步(V-SYNC),通常開啟垂直同步就是希望遊戲的張數能固定在60FPS
以利於畫面的整體流暢度,但效果似乎不如預期理想,仍然會造成畫面的撕裂。
因顯示卡的遊戲張數並無法時時刻刻維持在60FPS。

而G-SYNC就是利用V-SYNC的概念再進化出來的新技術,將螢幕的顯示頻率與顯示卡做配合
因為在遊戲時,每個場景的FPS並不是固定在60張,即便打開垂直同步,還是有可能低於60FPS
如果這時候螢幕的顯示頻率維持在60Hz,就有可能造成畫面撕裂的狀況
所以G-SYNC就是讓螢幕顯示頻率可以跟著顯示卡的遊戲張數,當兩者達到同步時
畫面撕裂的問題就解決囉!

如果想要更清楚了解G-SYNC的技術,可點選下列連結
NVIDIA官方G-SYNC技術說明


技術大概就如上述那樣,但實際應用狀況如何,底下我不針對畫面來做呈現
而是使用數據來做呈現。
因為畫面這部分,不管是使用錄影或者拍照,都會與現實有點差距
所以這部分有點難以呈現出真實的狀態

而數據的部分如何呈現,我將使用遊戲張數來做說明
以上面的技術面來看,似乎是讓螢幕頻率與遊戲張數配合就可達到G-SYNC
理論上是這樣說沒錯,但實際運用會遇到一個問題
就是LCD的顯示頻率,因LCD的顯示頻率最高還是只能來到60Hz
所以當我們開啟G-SYNC後,你的遊戲張數也將會被限制在60FPS
這樣的做法就如同打開垂直同步一樣
但不同的是,當遊戲張數低於60FPS時,顯示頻率也會跟著降低

底下一樣使用這3款Benchmark來做測試
解析度都是調整到3K的畫質,採全螢幕測試

首先先來看看魔物獵人4的測試
不過魔物獵人並不支援SLI技術,所以以下測試的分數會較低
我們先將G-SYNC關閉,測試出來的總分為5751
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

接著將G-SYNC開啟,測試出來的總分為5539
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

遊戲張數最後會使用表格來呈現

再來使用惡靈古堡6的Benchmark測試
將G-SYNC關閉,測試出來的總分為8655
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

將G-SYNC開啟,測試出來的總分為7942
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

遊戲張數最後會使用表格來呈現

最後使用Heaven來做測試
將G-SYNC關閉,測試出來的總分為946
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

將G-SYNC開啟,測試出來的總分為892
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

底下我一樣整理出表格方便做參考
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

以上面3款Benchmark測試來看,在開啟G-SYNC後,遊戲張數最高也僅會到60FPS左右
這也呼應了為何NVIDIA要求這項技術最低的顯卡要為GTX965M
因為如果太低階的顯卡,開啟這樣技術後,遊戲張數可能無法太漂亮
所以當筆電搭載G-SYNC技術後,如果顯卡效能不足時,要達到這項技術最好的狀態似乎有點困難
不過在AORUS X5上,因為搭配GTX965M SLI,所以基本上效能是沒有問題的
以我這邊實際看開啟與關閉G-SYNC來說,對於畫面撕裂確實幫助不少
尤其在魔物獵人4的Benchmark下,後面人物出現的場景,在不開G-SYNC時撕裂最嚴重

而開啟與關閉G-SYNC也會影響到3DMARK11的跑分
昨天更新完顯卡驅動後,沒去注意到這點,怎麼跑分數都比較低
後來經過測試,確定G-SYNC的開啟與關閉也會影響到3DMARK的跑分

關閉G-SYNC時的分數12627
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

開啟G-SYNC時的分數11171
AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現


以上為AORUS X5新的硬體技術介紹,不曉得這樣的介紹方式是否讓大家清楚了解
因為我一直在思考要如何呈現這兩個新搭載的技術
希望能夠用圖片與文字來呈現實際的狀態
或許還有些不足的地方,但希望至少能讓大家更了解現今科技帶來的新技術
也因為這些新技術,才能讓使用者在買3C產品時更受惠
感謝大家收看
2015-09-19 22:32 發佈
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