巫師3以官方建議的配備,最低要求也得使用到桌機GTX660的顯卡
建議配備則是使用到桌機的GTX770
以筆電的GTX965M大概就與桌機的GTX660差不多
究竟使用P55K玩起來的效果如何呢?
底下會有一些測試比較,讓大家參考參考
也會提供相關的遊戲進行時的溫度給大家
先來看看巫師3遊戲內部的特效有分哪些等級
這邊總共有分四個等級,從特高、高、中、低
細項我就使用圖片給大家做參考



底下我會分別使用特高、高、中、低來做測試,分別會紀錄這四個遊戲階段的張數表現
最後使用表格統計出來,方便大家做參考
這邊先來做遊戲畫面的截圖,也是使用四個階段的截圖做比較
來看看這四個階段的畫面表現有何不同
特高階段,馬兒額頭的毛髮以一絲一絲作表現,遠端與地板的景象也比較複雜

高階段,馬兒額頭的毛髮不見了,遠端與地板的景物也較簡單

中階段,除了景物變更稀少外,場景的陰影也變少了,立體感較低

低階段,景物再變少,再來與中階段相比,較細節的刻劃就沒有呈現出來了
傑洛特的腰包在低階段幾乎看不到鈕扣

接著人物的部分,我們一樣採四個階段來呈現出差異
特高階段,在馬兒的毛髮一樣採一絲一絲的模式呈現

高階段,在人物的表現上,不細看看不出差異,主要的表現會是在NVIDIA的毛髮技術上

中階段,就可以看出陰影的部分差異很大了,傑洛特的鬍渣全變白
下半部的細節表現也沒高與特高來的明顯

低階段,就人物身上的穿著表現,下半部幾乎是模糊狀態

最後地板的表現上,一樣採四階段介紹
如果像我很要求畫質的人來說,地板的表現是最能感受出來的
特高階段,地板上砂石的顆粒非常分明,遠端的草木也非常茂盛

高階段,遠端的草木變少了,不過地板上的表現不輸給特高

中階段,雖草木與高階段比較起來差異不大,但整個地板的細節就開始粗糙了

來到低階段,幾乎慘不忍睹,我還以為我近視又加深了耶......

以上為我小小整理出來的一些差異,當然巫師3的特效有個好處,就是可以手動調整
不一定要採這四個階段去調整,可以就細項的部分去針對自己想要的感覺做調整
但就得取決於你的顯示卡效能夠不夠讓你調整到更精緻的畫面囉
底下我為大家截幾張遊戲時的畫面圖,巫師3在人物的細節刻畫上真的非常的逼真
也增加遊戲玩起來的臨場感,是部蠻耐玩的大作遊戲
不過缺點就是對於硬體的要求也非常高,想要畫面漂亮又順暢,免不了要花大錢
人物的近拍表現,傑洛特的NVIDIA毛髮技術相當吃效能

非主角的衣服刻劃也相當逼真,縫線的痕跡栩栩如生

怪物皮肉的皺紋也是表現得淋漓盡致

當然最主要的打鬥畫面,血腥指數100分




最後,限制級的場景也是讓人血脈噴張呀!礙於尺度,這邊就只截無露點部分
想看露點的,可以自己到youtube Google看看囉



接下來我使用表格來為大家介紹這幾個階段的遊戲張數與溫度表現
先來看看未超頻時的遊戲張數
在特高與高的等級裡,遊戲張數平均都不到30張
以張數表現看起來似乎不漂亮,不過實際在操作遊戲
高的特效等級,我個人認為還算順暢,不至於會太LAG
除非是來到20張以下的張數。

再來我們將顯示卡超頻至1084MHz,來看看遊戲張數的表現如何

這邊統計下來,大致上讓遊戲張數多了3-5張(平均),所以這也可以讓使用高特效的模式下
整體的順暢感會更加提升

再來是紀錄溫度的狀況,這溫度也是在做上述四階段畫面測試時一邊紀錄下來的
時間大約從下午1點45分測試到3點32分


持續測試的階段,我紀錄出CPU與GPU的最低溫及最高溫給大家參考
GPU的溫度表現還比我桌機的GTX560 TI好

最後我們來看看遊戲時的機器表面溫度表現
首先先來看看出風口的位置,溫度來到43.6度

接著鍵盤靠近晶片上方的溫度,來到38.6度

置手處來到37.3度,這樣的溫度,可以感受到溫溫的

最後則是觸控板上方的溫度,最高來到39.5度

為何觸控板上的溫度會那麼高,我把機器翻過來,對照那位置底下是甚麼零件
一對照發現是主機板上的INTEL晶片,這顆晶片在第一篇我有提過
雖然他的發熱量不高,但其實長時間使用還是會有溫度的
尤其一直有做I/O讀取的動作,會讓這顆晶片溫度飆升到70度左右
技嘉已經在這晶片多加鋁片了,可見得如果沒加的溫度應該會更可怕

以上為這次P55K的遊戲測試,花了一段時間做測試與截圖,看得眼睛非常的疲勞
所以這邊也介紹一下技嘉這次smart manager軟體裡面的藍光護眼功能
如果要長時間盯著螢幕看,可以使用這個功能來做降低藍光的調整
不過調整後藍色的顏色會變得比較弱,所以畫面會較偏黃,這就只能依照自己的感受度去調整了
未調整時的畫面狀況

調整至50%的畫面狀況

調整至100%的畫面狀況

巫師3的遊戲測試到這階段,之後如有再使用這台P55K做其他遊戲使用時
會再來做一些測試,感謝大家觀看。







































































































