
近年來,創作者筆電市場已從單純的效能軍備競賽轉為使用情境導向,當高色準螢幕與強悍處理器成為標配,創作者開始追求更極致的機動性與高效工作流程,在這樣的趨勢下誕生的 ASUS ProArt GoPro Edition 無疑是一步活棋。這款新機以 360 度翻轉形式的 ProArt PX13 為基礎設計,融合了 GoPro 的冒險 DNA 與 ASUS ProArt 的專業創作靈魂,不僅在外觀上展現聯名精隨,更首度增設 GoPro Player 快捷鍵,搭配獨家 StoryCube 軟體直連 GoPro 雲端,在軟體層面實現深度的整合。
ProArt GoPro Edition 的螢幕則用上 13.3 吋 Lumina OLED 觸控面板,除具備生動逼真的視覺效果,更支援最新的 ASUS Pen 3.0 觸控筆,還可運用 ASUS DialPad 繪圖旋鈕精準剪輯。在硬體方面,該機搭載 AMD Ryzen AI Max+ 395 處理器、AMD Radeon 8060S 內顯晶片,並因應現時盛行的 AI 創作,採用了 128GB LPDDR5X 的共享記憶體(因此價格也不容小覷...),存儲則配置 1TB 的 PCIe 4.0 SSD 固態硬碟。這款 CES 大展期間發表的聯名創作者筆電,經過三個多月終於在台開賣,至於它實際用起來如何,就跟著 JB 一起看下去吧!
▌外觀開箱 ▌

ProArt GoPro Edition 的包裝盒也很不一般,ASUS 稱它作「探索者自訂裝備箱」,盒體跟我先前開箱的 ROG Flow Z13-KJP 一樣採用科技纖維材質,表面並以軍規防護箱常見的溝槽線條點綴,中央的方形鏡面銘牌則可看到「PROART GOPRO EDITION」及「HN7306EAC」的型號,下方的 EXPLORER、CREATOR 也凸顯了這款聯名筆電所瞄準的族群。
探索者自訂裝備箱兩側由尼龍編織帶環繞,其上方以 GoPro 的代表色─湛藍色刺繡著產品型號及「BE THE HERO」標語,這兩條編織帶可拆下來用在 ProArt GoPro Edition 筆電攜行包上。至於包裝盒內部則以預先切割好的緩衝泡綿來盛裝,使用者可根據自己現有的 GoPro 相機與鏡頭,DIY 拔出形狀,製作成專屬的器材收納盒,將其作為專屬裝備箱重複使用。
喔對了!關於這款聯名的更多設計秘辛,不妨參考我先前的報導:
ASUS × GoPro 聯名專訪|從設計到 AI 串聯,ProArt GoPro Edition 的設計秘辛

筆電攜行包在這裡則是稱為「冒險隨行包」,設計上結合了堅固的硬殼結構與戶外探險美學,頂部同樣具有標誌性的軍規風垂直溝槽設計,其下緣則可見一交叉固定、可調節鬆緊的「多功能彈性掛帶」,提供了一個靈活的外部掛載空間,可用於固定 GoPro 的隨身腳架或類似配件,並為整體設計增添戶外運動風格與機能美感。

機能方面,這款攜行包採用全開式拉鍊設計,可以平鋪打開,內部分隔精細,底部的防護層能安穩地容納筆記型電腦;而上蓋內側則被巧妙地規劃為「多功能配件區」,配備了一個寬大的透明網狀拉鍊袋,可用於收納線材、記憶卡或電池等零散物品,網袋上方還設有多排彈性織帶 (MOLLE系統),進而提供靈活的掛載固定位置。

強韌的側邊限位拉帶完全開啟時可達約 90 度,使上蓋穩定支撐並與平面保持垂直,讓包體瞬間轉化為一個具備遮光功能的筆電底座,這種設計讓創作者無需將電腦取出,只要拉開拉鍊、開機即可直接進行作業。

此外,包體兩側和底部皆設有 D 型金屬扣環,可用於連接肩背帶(就是上面提到的尼龍編織帶),以提升攜帶的便利性,讓創作者不論是在工作室或戶外冒險中,都能隨時安全、有序地攜帶其專業工具。
- 筆電上蓋

- GoPro 雷雕

- 筆電尾端

- 筆電前端

ProArt PX13 GoPro Edition 以 ProArt PX13 為基礎設計,上蓋導入了軍規感的直紋設計之餘,右上角可見高光精雕處理的 GoPro logo,而左下角則直接以鏡面英文字的 ProArt 作呈現,相較我兩年前開箱的 ProArt PX13,設計元素是豐富多了
該機並沿用 Nano Black 奈米黑與 AFM 塗層,不容易留下水漬,但對指紋沾黏就沒有那麼大的防護性了,筆電前端設有一段不短的凹槽,要單手掀蓋不成問題,另外,該機亦通過 MIL-STD-810H 美國軍規認證。- 轉軸

- 帳篷模式

- 直立模式

- 平板模式

ProArt PX13 GoPro Edition 從上蓋、轉軸與鍵盤部上緣排氣孔等處都導入了 CNC 加工的硬派直線條設計,其中轉軸更是採用金屬質感,跟市面上多數翻轉筆電所使用的塑膠材質做出明確區隔,而從上圖也可發現,螢幕側邊還可看到密密麻麻的直線條刻紋,一點小細節都不放過呀~
- 筆電左側 I/O

- 筆電右側 I/O

I/O 方面,ProArt GoPro Edition 機身左側配置矩形電源輸入埠、HDMI 2.1 FRL、USB 4.0 Gen3 Type-C 以及 3.5mm 複合式音源插孔;機身右側則是另一個 USB 4.0 Gen3 Type-C、USB 3.2 Type-A,以及 UHD-II 規格的小尺寸 microSD 4.0 讀卡機。該機的 HDMI 2.1 支援輸出 4K 120Hz 或 8K 60Hz 螢幕,USB 4.0 連接埠則支援 100W 充電,與最高 4K 240Hz 或 8K 120Hz 的外接螢幕顯示。

其左側的精緻藍色記憶卡圖示並非雷雕,而是採用了高階相機常見的「入墨工藝」,質感非常好,而最前緣則為圓角矩形的電源鍵,JB 實際用下來是沒遇過誤觸開關機的情況就是,另外,筆電側邊與前端的 CNC 橫紋設計,除帶來戶外機能風,也進一步增添握持手感。
- 顯示螢幕

- 顯示解析度

- 視訊鏡頭

- 可攤平使用

ProArt GoPro Edition 搭載 13.3 吋、16:10 比例的 Lumina OLED 觸控螢幕(並且支援 MPP2.6 手寫筆技術),其具備 3K (2880x1800) 解析度、100% DCI-P3 色域、60Hz 更新率、0.2ms 反應時間、1,000,000:1 對比度,以及 Delta E 小於 1 的色彩準確度,不過,其亮度為 400 尼特,HDR 峰值亮度則是 500 尼特...這部分較我去年測試 ProArt P16 的 1600 尼特要來得小,再算上相當「基本」的螢幕更新率,整體規格還有不小的提升空間

另外,這塊 Lumina OLED 螢幕也通過了 PANTONE 驗證,並獲得德國萊因低藍光與 SGS 護眼雙認證,能減少 70% 有害藍光。而螢幕上緣則配置了 FHD 紅外線攝影機,支援 Windows Hello 臉部辨識登入功能。
- 筆電鍵盤部

- 觸控板

- ASUS DialPad

- ProArt logo

筆電鍵盤部跟一般版 ProArt PX13 最大的不同在於上緣的 CNC 直線條設計,以及 F8「GoPro Player」快捷鍵,其他包括鍵盤布局、ASUS DialPad 繪圖旋鈕觸控板和 1.7mm 鍵程的背光巧克力鍵盤等,都是直接沿用。還有一個細節是,ASUS Dial 繪圖旋鈕在這款聯名機上也加入了刻度的細節,讓它離「創作機器」的定位更進一步,而鍵盤部左下角的橡膠腳墊則是以過去 ProArt 圓形 logo 的設計來呈現。
- 虛擬旋鈕

- ASUS Dial-系統設定

- ASUS Dial-PS 設定

- ASUS Dial-LrC 設定

- ASUS Dial-Premire Pro 設定

- ASUS Dial-CapCut 設定

- ASUS Dial-StoryCube 設定

- 偏好設定

筆電觸控板右上角的圓形圖示向左下滑,即可啟動 ASUS Dial 繪圖旋鈕,在旋鈕外環上轉動時,螢幕上就會出現相應的虛擬旋鈕,只要輕輕轉動將指標移動到對應的位置,就能針對不同功能或參數進行微調,ASUS Dial 預設對應的應用程式除系統外,還包括了 Photoshop、Lightroom Classic、Premiere Pro、CapCut 等,另外像是 PowerPoint、Word 或是 ASUS 自家的 MuseTree、StoryCube 都適用,個別的對應功能就請各位參考上方圖組了。
- GoPro Player 鍵

- 背光亮起狀態

F8「GoPro Player」快捷鍵採用醒目的湛藍色塗裝,即便沒有開啟鍵盤背光也能清楚辨認,開啟後,也能感受到它比預設的背光顏色更藍一點,而這個 F8 鍵在過去其實是 emoji 鍵的位置。順帶一提,每台 ProArt GoPro Edition 筆電皆搭贈 12 個月的 GoPro Premium+ 免費訂閱服務(價值 3,000 元),算是這次聯名的額外 BONUS 吧

- GoPro Player

- GoPro Player 介面

- HyperSmooth Pro

- 匯出設定

初次使用《GoPro Player》需先從 Microsoft Store 市集上安裝,這個免費的桌面版應用程式是處理 GoPro (尤其是 360 度全景影片)的橋樑,能將原始素材轉換為常見格式,其核心功能條列如下,那由於 JB 手邊沒有 GoPro,這邊也就用相機板吉姆大的舊素材來進行示意。
1.全景重組:可設置關鍵影格在全景素材中自由切換視角、縮放或旋轉,將原本 360 度的影片導出成為一般傳統平面影片。
2.HyperSmooth Pro 超強防抖:提供比相機內建更進階的穩定技術,它會分析相機的陀螺儀數據,在後製時將震動完全抹平,效果堪比三軸穩定器,記憶體在該功能上至關重要。
3.地平線修正:即便拍攝時相機歪了或倒著拍也能一鍵鎖定地平線,確保畫面永遠是平的。
4.批次轉碼:可以一次丟進多段影片,統一轉換成相容性更高的 .mp4 格式或高品質的 ProRes 格式方便匯入 Premiere 或 DaVinci 進行二次剪輯。
5.高品質截圖:從 5.6K 影片中直接擷取全解析度的靜態照片。
- 鍵盤背光(最大)

- 鍵盤背光(關)

鍵盤預設使用 GoPro 代表色的湛藍色背光,以聯名機來說也是必須顧及到的細節吧!雖然上方圖組沒拍到,但其實 ASUS DialPad 中心的燈效也是湛藍色的喔!
- 筆電底蓋

- 聯名文字雷雕

- 腳墊材質

ProArt GoPro Edition 筆電底蓋散熱孔處同樣採用直條紋設計,上下兩條橡膠腳墊則混入了「藍色鋁粉」營造出小驚喜(雖然實在是太低調了),而下緣處則以黑色雷雕呈現 ProArt、GoPro 兩品牌的 logo 及標語。若要拆機則需要轉開 9 顆螺絲,外加正中間由橡膠蓋所保護的隱藏螺絲才行,後者並不是那麼好移除,JB 就沒有進行拆機了

這台創作者筆電採用雙風扇、三導管的散熱設計,128GB 記憶體是直接焊在主板上,SSD 則是 M.2 2230 尺寸(最高僅支援 1TB),沒有什麼升級或擴充的空間,至於鋰電池則是 73Wh 的容量,無線通訊晶片則是採 Wi-Fi 7 以及藍牙 5.4 的規格。音效部分,ProArt GoPro Edition 具備智慧放大器及杜比全景聲支援,透過 ASUS Audio Booster 可以在不失真的情況下帶來 5.25 倍響亮的聲音~
- 變壓器

- 變壓器與充電線重量

- 筆電本體重量

ProArt GoPro Edition 隨附 200W 變壓器,其與充電線重量測得 520g,相較於筆電本體 1.39Kg 輕巧的重量是重了點,連同充電配件一同攜帶出門,總重量則是來到 1.91Kg,但對於戶外創作除群來說,應該還是一小塊蛋糕吧?
- ASUS Pen 3.0

- 筆盒內容物

- 替換用筆芯

- 觸控筆充電器內容物

ASUS 也同步更新了觸控筆產品線推出 ASUS Pen 3.0,從外包裝可以看到,它這次有一個筆槽造型的 USB 充電器,而筆本身則是支援 MPP 2.6 技術,並具備 4096 階的感壓,盒內容物當然也少不了說明書,以及替換用的筆芯。
- ASUS Pen 3.0

- 筆頭

- 尾端

ASUS Pen 3.0 造型跟前一代相比更接近 Wacom 繪圖筆,握持處設有一個平整的按鍵,尾端則是採用圓頭、側邊細密的溝槽狀設計,頗有自己的風格,實際繪畫的手感跟前代相比我是覺得沒有差很多啦!要說比較可惜的地方,就是 ProArt GoPro Edition 沒有地方給 ASUS Pen 3.0 來「吸附」,筆電兩側已沒有空間,上蓋也缺乏這樣的設計,因此這支觸控筆就只能另外攜帶了


至於觸控筆充電器的 USB Type-C 充電埠設置於尾端,充電時,條形的指示燈號會亮起提示,初次使用務必要將筆身的電量充滿,或等到觸控筆充電器亮起白色燈才可以使用。
- 儀錶板

- 操作模式

- 色彩控制

- 色彩校正

- 智慧工作

- 資源監控

- 應用效能分配

- 檔案清理

中控應用程式《ProArt Creator Hub》介面則是迎來小改,其區塊主要劃分為儀表板、色彩控制、智慧工作、效能優化以及創作者相關的色彩管理。其中「色彩控制」可直接切換顯示色域或護眼功能,「智慧工作」則是能自訂快速開啟任務群組(最多同時開啟 8 個應用程式),例如修圖是你的主要工作,就可以將 Lightroom Classic、Photoshop 和 StoryCube 組合再一起;至於效能優化下的資源監控、應用效能分配和檔案清理就是過去 ASUS 筆電常見的功能了。
- 詳細資料

- 分配記憶體

儀錶板的詳細資料展開可選擇操作模式,並查看進一步的硬體使用狀況,由於這次的 ProArt GoPro Edition 採用 AMD SoC,而不具備獨立顯示卡,因此也不像前代有顯卡模式能夠選擇。往右滑到記憶體可以看到「分配給整合式 GPU 的記憶體」(即 VRAM 分配功能),該機畢竟有 128GB 的記憶體,因此預設僅分配 4GB,最高則可分配至 96GB,適當的調度能讓筆電在處理複雜 3D 模型或進行 4K/8K 影片轉碼時,提升其穩定性,或是優化裝置端 AI 運算效率等。
- 圖片取色分析工具

- 色彩分析

- 螢幕取色工具

- 華碩色票本

色彩管理這邊,使用者可上傳圖片(建立專案)來進行取色分析,由示意圖可見,你可以自由點擊圖片任一處來提取色票,並將該顏色的數據進行匯出分享,另一個螢幕取色工具就不用多說了,超級方便!另外,《ProArt Creator Hub》還內建了華碩色票本,幫助創作者快速獲取靈感,不過這次 JB 好像沒有看到前代的 Pantone 數位色彩庫?不清楚是不是授權到期...

至於《Story Cube》、《Muse Tree》這兩個 ASUS 獨家應用程式,之前 JB 就有過詳細介紹,還請各位板友參考:ASUS ProArt P16 (H7606) 體驗|創作者的夢幻配置,首串連 GoPro 實現高效工作流!以及ASUS ProArt P16 / PX13 測試報告|AI 助攻的全能創作者筆電!這兩篇文章的說明。
ASUS 去年首度在《StoryCube》整合 GoPro 資源,是同時支援 GoPro 雲端與 360° 影片的 Windows 應用程式,素材匯入來源除了既有的裝置端、OneDrive、iCloudPhotos 外,也追加了 GoPro 媒體庫,而在《StoryCube》上讀入 GoPro 360° 檔案,只要將游標移到影片上方便能直接預覽,另外,現在影片檔也支援拖曳匯出到外部應用編輯(包括 360 影片格式),在創作效率上進一步提升!
ASUS ProArt GoPro Edition (PX13 HN7306) 重點規格:
作業系統:Windows 11 專業版
處理器:AMD Ryzen AI MAX+ 395 (最大超頻時脈 5.1GHz)
顯示晶片:AMD Radeon 8060S
神經處理單元:AMD XDNA NPU 50 TOPS
儲存裝置:1TB M.2 2230 PCIe Gen4.0 SSD
記憶體:128GB LPDDR5X on board
顯示螢幕:13.3 吋 OLED 觸控螢幕 (3K 2880 x 1800 解析度 / 100% DCI-P3 色域 / 500 尼特峰值亮度 / 60Hz 更新率 / 0.2ms 反應時間 / VESA DisplayHDR True Black 500 認證)
I/O 埠:
2x USB 4.0 Gen3 Type-C (支援顯示/供電)
1x USB 3.2 Type-A
1x HDMI 2.1 FRL
1x MicroSD 4.0 讀卡機
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x 矩形電源輸入埠
通訊:Wi-Fi 7 802.11be / Bluetooth 5.4
電池:73Wh 充電式鋰電池
尺寸:298.2 x 209.9 x 15.8~17.7mm
重量:1.39Kg
售價:109,999 元

▌效能測試 ▌
▓ 處理器效能測試:
這次的 ProArt GoPro Edition 選擇捨棄傳統獨顯配置,改以 AMD Ryzen AI Max+ 搭配 Radeon 內顯的 SoC 單晶片架構,其背後反映的,其實是創作平台正邁向「共享記憶體架構」的設計思維轉變。在 AI 創作逐漸成為主流的當下,系統效能瓶頸早已不僅止於純粹的圖形運算能力,更關鍵的是資料傳輸頻寬與記憶體容量,前代 ProArt PX13 雖具備 RTX 4060 獨顯,但受限於 8GB VRAM,在面對高解析度影片或大型 AI 模型時,仍可能因顯存不足而出現效能下降的情況。
透過 SoC 架構整合 CPU、GPU 與 NPU,並共享最高達 128GB 的高速 LPDDR5X 記憶體,新一代平台有效降低了資料在不同運算單元之間來回搬移的成本。當處理 8K 甚至 360 度影片,或進行自動降噪、穩定性優化等作業時,系統可直接調用更大記憶體空間,避免因顯存限制導致的效能瓶頸,在特定創作情境(尤其運動相機拍攝)下反而能帶來更穩定的輸出表現。

回過頭來看該機的處理器 AMD Ryzen AI Max+ 395,代號「Strix Halo」的它採用 16 核心 32 執行緒的架構,搭配 64MB 的 L3 快取記憶體,16 個全功能的 Zen 5 高效能核心,讓時常需要外出作業的創作者在執行如 Blender 等高負載渲染時,效能表現最高可達 Intel Core Ultra 9 288V 的 2.4 倍,其最高 TDP 為 85W。至於這款處理器搭配的 AMD XDNA 2 NPU (神經處理單元)則達到 50 TOPS。
- CPU-Z 效能

- CINEBENCH 效能

效能測試我一樣將筆電接上電源並以「效能」模式進行測試,在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 788.6 分,多執行緒效能測試結果則是 13018.6 分,CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能分別取得 1614 分、114 分,CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為 29388 分、2027 分,至於 CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得 11723 分,看下來在多核心效能上,相比去年內建 AMD Ryzen AI 9 HX 370 的 ProArt P16 (H7606),增幅最高達 30.8%
另外,跟搭載同樣處理器的 HP ZBook Ultra G1a 14 相比,本文主角 ProArt GoPro Edition 在每個 CPU 跑分測試項目都略勝一籌~▓ AI 效能測試:
- WindowsML 推論效能 (CPU)

- WindowsML 推論效能 (GPU)

- AMD RyzenAI 推論效能

AI 推論效能方面,我同樣以 UL Procyon AI Computer Vision 基準效能測試來進行驗證,首先在 Microsoft WindowsML 框架下,ProArt GoPro Edition 的 CPU、GPU 跑出的 AI 推論效能分別為 197 分、581 分,而在看 NPU 效能的 AMD RyzenAI 推論則是獲得 1864 分,較 ProArt P16 (H7606) 來得更高!
- AI 圖像生成效能 (SD1.5)

- AI 圖像生成效能 (SD1.5 Light)

- AI 圖像生成效能 (SDXL)

AI 圖像生成效能則使用基於 Stable Diffusion 模型的 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試,首先在 Stable Diffusion1.5 (FP16,半精度浮點數)的測試模式中,該機跑出了 769 分,圖像生成速度為 8.125 秒/張;而在 Stable Diffusion 1.5 Light 則是跑出 7339 分,圖像生成速度為 4.258 秒/張;換到效能最吃重的 Stable Diffusion XL 的測試,則是交出 542 分以及 69.095 秒/張的生成速度。

再來是針對 AI 文字生成效能,我則使用基於 ONNXRuntime DirectML 推論引擎的 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 來做測試,ProArt GoPro Edition 在 PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1 三種大型語言模型上執行 7 個不同的指令生成,最終取得的分數依序為 1165、970、762 分 (LLAMA 2 跑不出來
),每個分數下面為平均 TTFT (首 Token 延遲)、每秒花費的 Token 以及載入時間,平均 TTFT 都在 2 秒之內。- 執行 120B 大型模型

- 效能監測

- 效能表現

再來以《LM Studio》載入 OpenAI 的 gpt-oss-120b 大型語言模型 (LLM),直接挑戰目前最大的 1200 億個參數的 AI 推論。ProArt GoPro Edition 在插電與效能模式下,回應速度不俗,其效能表現為每秒 11.63 個 token,透過工作管理員可以發現,LLM 回應時記憶體使用量全程為 110GB,使用率達 89%,其速度則有 8000MT/s,與此同時 CPU 和 GPU 的使用率分別為 39%、34%,後者的溫度記錄出 57 度,其他硬體溫度就請參考上圖二 HWMonitor 軟體紀錄的結果。相似的指令在處理器及記憶體規格相同的 HP ZBook Ultra G1a 14 上,效能沒有太大差異,但 CPU 使用率高出本文主角近 30%,GPU 則是持平,但溫度低了 5 度,顯示 ASUS 在硬體調校上的優勢。
▓ 創作效能測試:
- V-Ray 6 CPU 渲染效能

- V-Ray 6 GPU CUDA

- Blender CPU 渲染效能

- Blender GPU 渲染效能

創作效能方面首先看到 V-Ray 6 渲染插件, CPU 渲染效能測試中 ProArt GoPro Edition 跑出 34960 個 vsamples,而 V-Ray GPU CUDA 為 1588 個 vpaths;3D 創作軟體 Blender 5.1.0 的渲染效能測試中,AMD Ryzen AI MAX+ 395 處理器渲染效能分數為 491.91 分,效能排行為受測裝置的前 40%,內顯 AMD Radeon 8060S 的渲染效能則是來到 1483.66 分,效能為受測裝置中的前 29%,效能以內顯來說還算不錯。
- UL Procyon 影音剪輯效能

- UL Procyon 影像編修效能

而在基於 Premiere Pro 預渲染及解碼的 UL Procyon Video Editing 影音剪輯測試項目中,ProArt GoPro Edition 交出了 21918 分,而使用 Photoshop 與 Lightroom Classic 軟體進行影像編輯與批次處理的 UL Procyon Photo Editing 影像編修項目則是取得 8555 分。
▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:

ProArt GoPro Edition 採用 128GB LPDDR5X 共享記憶體,打破了傳統內外顯之間的資料傳輸瓶頸,讓創作者能自由分配極大量的顯存空間,從容應對 8K 影片剪輯或大型 AI 模型運算,確保在極致輕薄的機身下依然擁有不閃退、不卡頓的專業級作業韌性。
其效能也準確地反映在跑分結果上,在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體測得 118.98 GB/s 的讀取速度、212.57 GB/s 的寫入速度,以及 154.28 GB/s 的拷貝速度,延遲時序為 145.4ns,其中寫入速度是我測過的筆電當中最高分,也勝過同樣配置 128GB 記憶體的 HP ZBook Ultra G1a 14。
這主要要歸功於 AMD Ryzen AI MAX+ 處理器極寬的 256-bit 記憶體介面,超高的頻寬能讓 128GB LPDDR5X 記憶體能以極速供應資料給 GPU 來使用。對於需要處理大量 GoPro 5.6K 原始素材或運行複雜裝置端 AI 模型的情境來說,這不再只是記憶體,而是創作者的「算力池」
是說這邊也要補充說明一下,除了本文測試的 ProArt GoPro Edition 之外,ASUS 還有推出一個 32GB LPDDR5X 記憶體的 ProArt PX13 (HN7306),售價是「相較之下」對荷包沒那麼傷的 89,999 元。
存儲方面,ProArt GoPro Edition 具備 1TB 容量、Sandisk 製的 M.2 2230 PCIe Gen4 SSD,並無其他插槽可以擴充使用,沒有 ProArt P16 那樣的高度彈性。
這個 SSD 在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 7119.92 / 6177.33 MB/s,TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得 6823.023 / 5252.544 MB/s 的硬碟讀寫速度,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 5436.57 / 693.57 MB/s(測了 3 次寫入速度都偏慢),效能分數則是 3049 分,表現只能說中規中矩。
▓ 續航測試:
- PCMark 10 Office 生產力續航時間

- 充電時間

ProArt GoPro Edition 內建與前代相同的 73Wh 容量的鋰電池,在「靜音」效能模式下執行 PCMark 10 Modern Office 生產力電池續航,同時設定 40% 螢幕亮度,並關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線,結果自 100% 起始電量至自動關閉的 2% 電量總共經過了 12 小時 3 分鐘,較 2024 年 ProArt PX13 的 9 小時 44 分鐘進步不少,而透過隨附的 200W 變壓器充電,從 15% 充至全滿電量僅需 48 分鐘,速度相當快啊!
▓ 圖形效能測試:

AMD Radeon 8060S 目前穩坐市場最強內顯 (iGPU) 的寶座,其效能表現不僅大幅領先 Intel 次世代 Panther Lake 架構的 Arc B390,更具備挑戰傳統獨顯的實力,實測數據略勝 2024 年 ProArt PX13 搭載的 NVIDIA GeForce RTX 4060 一籌。雖然預設只有 4GB VRAM,但 AMD 架構真正的殺手鐧在於「共享記憶體」優勢,使用者能手動分配記憶體(最高 96GB) 給顯示卡使用,不過這邊為了方便與過去機種比較,就沒有做進行分配的動作了。
- Night Raid

- Fire Strike

- Fire Strike Extreme

- Fire Strike Ultra

- Time Spy

- Time Spy Extreme

圖形效能依然是用各位熟悉的 3DMark 基準效能測試軟體來進行,ProArt GoPro Edition 在看內顯裝置效能的 3DMark Night Raid 測試模式跑出 60394 的高分,換到基於 DirectX 11 API 的 3DMark Fire Strike 測試模式獲得 24444 / 12454 / 6594 分的效能表現,說明在 2K、甚至 4K 解析度下都能交出不錯的圖形效能表現;而在基於 DirectX 12 API 的 3DMark Time Spy 兩個測試模式中,則是取得 10537 分、4973 分的成績。
| ProArt GoPro Edition Radeon 8060S |
ProArt PX13 (2024) GeForce RTX 4060 |
|
| 3DMark Fire Strike | 24444 | 22485 |
| 3DMark Fire Strike Extreme | 12454 | 11150 |
| 3DMark Fire Strike Ultra | 6594 | 5793 |
| 3DMark Time Spy | 10537 | 9434 |
| 3DMark Time Spy Extreme | 4973 | 4599 |

系統穩定性方面,我則透過 3DMark Steel Nomad Light 來驗證,經過 20 輪的高負載圖形效能測試後,ProArt GoPro Edition 取得的最高分為 10072,最低分為 9969,穩定度高達 99%,折線圖呈現極為規律的齒狀,這代表該機的散熱設計成功壓制住這顆 SoC,儘管它將 CPU 和 GPU 集成在一起,但並未發生互相搶奪散熱資源而導致的效能波動。因此,在進行長時間 4K 影片導出、或是處理複雜的 3D 渲染時,系統不會因為過熱而導致降頻,能夠確保從第一分鐘到最後一分鐘,輸出效率都是一致的~

雖然應該不會有人拿這台創作者筆電來玩遊戲(畢竟螢幕就只有 13.3 吋 60Hz),但這邊還是加減跑個《Final Fantasy XV Benchmark》遊戲圖形效能模擬測試,ProArt GoPro Edition 在「接近」原生的 2560x1440 解析度,以高圖形品質測出 5538 分與「頗高」Fairly High 的效能評級,說明要玩這款中度 3D 遊戲,它還是能夠勝任的!
▓ 散熱效能測試:
- 待機時硬體溫度

- 待機時機身溫度

實測環節最後的散熱效能與穩定性測試部分,我則使用 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 ProArt GoPro Edition 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可發現,CPU 溫度為 42.1 度,功耗為 12.59W,而 GPU 溫度則是 44 度,此時透過 FLIR 溫度測量儀器實際量測機身溫度,待機的狀態下筆電平均溫度為 30.1 度,當下最熱的地方出現在機身尾端散熱孔處,達 35 度,次高處則是鍵盤部中央的 34.1 度,置腕處量測出約 30 度的溫度。
- 測試時硬體溫度

- 測試時機身溫度

在 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體同時運轉五輪之下,HWMonitor 的 CPU 溫度來到 71.6 度,此時的最大功率則是來到 85.07W,而 CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 8451 分,較正常測試時有約 28% 降幅,系統穩定性還算不錯,至於 GPU 溫度則提升到 75 度,並不算高,而根據 FLIR 溫度測量儀的熱圖顯示,五輪燒機測試下筆電機身平均溫度為 30.8 度,最高溫位置維持不變,但升高至 42.9 度,鍵盤部中央則略增至 34.2 度,熱圖也可清楚看到,雙風扇的位置相對涼爽,在 WASD 鍵附近測得 27.2 度。剛好 JB 測試期間分貝計不在手邊,只能說高效能負載下風扇噪音相當大聲,可能有超過 60dB 的表現...
▌測試總結 ▌

說真的,這台 ProArt GoPro Edition 不只是掛名聯名而已,從外型設計、細節質感(像是對於 GoPro 標誌性湛藍色的還原程度),再到周邊配件,在跳脫常規之餘,確實也有將「硬派冒險」的感覺做出來,JB 尤其喜歡那個冒險隨行包的機能設計,若另外賣我想應該也有人會買單吧?可 360 度翻轉的螢幕配上 ASUS Dial 旋鈕,對時常剪片修圖的人來說,操作直覺性真的沒話說,該機的 I/O 相當齊全,有 MicroSD 讀卡機也是一大加分。
不過既然是標榜戶外創作使用,螢幕峰值亮度只有 500 尼特,在強光下確實會稍微辛苦些,再加上 60Hz 的更新率,都是這款 3K Lumina OLED 面板美中不足之處。13.3 吋的尺寸可能是偏小了一點,不過 ASUS 官方先前就曾說明,這會是對「戶外創作者」相對友善的尺寸,無論在戶外、車上或帳篷裡,都能快速直覺地檢視素材,16 吋雖然效能更強,但對於背包空間會相對有負擔。

說完聯名外型,效能也是這台創作者筆電的亮點,裡面那顆 AMD Ryzen AI MAX+ 395 跑起來硬是較同級的 HP ZBook Ultra G1a 14 略勝一籌,而那誇張的 128GB LPDDR5X 共享記憶體,在當今 AI 創作當道、且記憶體價格漲到讓人心痛的時代,這規格真的既「暴力」又「高貴」,透過分配超大記憶體容量給 VRAM 使用,以前剪 8K 或 4K 多軌影片或跑大型 AI 模型動不動就「顯存溢出」閃退的惡夢,在這台裝置上基本已經成為過去式,直接讓內顯展現出不輸獨顯的韌性!
當然,要享受這種頂級規格,代價真的不小。ASUS 開出的 109,999 元售價直接勸退了一大票創作者(如果主力不是 AI 創作的話,還有 89,999 元的一般版 ProArt PX13 可選購),而且它的缺點也很明確,身為影音工作機,只有 1TB 且不能擴充儲存空間真的太緊繃,高負載時風扇的「起飛聲」也頗具存在感,加上觸控筆無法磁吸收納在機身上、GoPro Player 專屬鍵如果沒搭配 GoPro 格式就變得很雞肋(或是檔案不相容就無法套用 HyperSmooth Pro 穩定功能等)...這些細節上的小固執,讓它在好用的同時也帶點脾氣


總結來說,這台聯名之作不是賣給一般人的,它的目標群眾很明確,就是那群預算頂天、且需要在背包裡裝下一座「行動 AI 實驗室」或「全能剪輯室」的頂尖創作者。如果你是重度 GoPro 愛好者























































































