
ASUS 與 GoPro 在今年 CES 美國消費電子展期間推出 ProArt GoPro Edition 聯名筆電,旨在為戶外創作者提供從拍攝到剪輯的無縫體驗,其將 GoPro 戶外風的美學設計,與 ASUS ProArt 系列軟體及 AI 上的優勢整合,以滿足創作者族群對高效工作流程的需求。以下就透過訪談 ASUS 消費性電腦全球行銷總監傅星翔(上圖左)、GoPro 亞太區行銷經理林允璿的難得機會,帶各位板友進一步了解這次 ProArt GoPro Edition 設計背後的故事。
傅星翔首先說明,ASUS 與 GoPro 合作的種子是在 2023 年底種下的,當時疫情剛結束,全球爆發旅遊潮,大家都想把憋了兩年的好畫面記錄下來。「但我們觀察到,戶外創作者最大的痛點不在於『拍攝』,而是拍完後的檔案傳輸、管理與剪輯。」而 GoPro 的觀點也很直覺,他們強在前端拍攝,但要完成整個創作生態系,必須有一個強大的「後台」電腦來支撐。於是,位於舊金山的兩家公司 (ASUS 美國分公司與 GoPro 總部)一拍即合,目標是打造一套從相機到筆電「一條龍」的流暢體驗。
首先 JB 就好奇了...為什麼這次聯名選擇的是 13 吋 ProArt PX13,而不是 14 吋或 16 吋機型?傅星翔表示,「翻轉筆電」能快速切換成平板模式,對戶外創作者來說,拍完素材後第一時間不是進 Premiere,而是快速瀏覽內容,透過翻轉筆電的 form factor,無論是在車上、帳篷裡,平板模式都能直覺地檢視素材,甚至還支援觸控筆,能直覺地進行手寫繪圖操作;另外就是戶外創作講究機動性,16 吋雖然效能更強,但對於背包空間與重量負擔來說並不友善。至於純平板的 ProArt PZ13,則是效能無法有效處理 GoPro 360° 影片或高解析素材,因此在雙方討論當下最適合、且符合戶外場景的產品,正是 ProArt PX13。
當時 ASUS 設計師在與 GoPro 交流時,GoPro 團隊語帶保留地「暗示」他們未來的新產品也會採用直線條設計。因此 ASUS 隨即決定在 ProArt GoPro Edition 的 A 件、轉軸與 C 件上緣 CNC 加工的排氣孔等處,都導入了極具力量感的直線條設計,完美呼應了 GoPro 的硬派精神。上圖正是 ASUS 為這台翻轉筆電的轉軸所做的各種打樣,可以看到各種粗細程度的直條紋路,甚至還有混進 GoPro 代表性的藍色(但還好最終沒選,覺得全黑比較沉穩好看)的選項,有別於市面上多數翻轉筆電採用塑膠材質,ProArt GoPro Edition 則是使用金屬轉軸,良率就好上很多

- GoPro 藍

- 腳墊質感

- 入墨工藝

ASUS消費性電腦全球資深設計經理楊艾玲透露,大家看到的「GoPro 藍」其實讓團隊吃盡苦頭,因為要在金屬機身、橡膠腳墊、鍵盤鍵帽等不同材質上呈現完全一致的藍色,挑戰非常大,甚至為了腳墊的質感,團隊最後是混入了「藍色鋁粉」才達到現在的效果。此外,ProArt GoPro Edition 也導入應用在高階相機產品上的工藝,說的正是 microSD 卡槽旁的精緻藍色記憶卡圖示,這不是雷雕,而是採用了高階相機才常見的「入墨工藝」,確保即使在戶外惡劣環境下頻繁插拔卡片,圖示也不會磨損。

ASUS 也透過展出 ProArt GoPro Edition 的部件打樣還原完整的設計歷程。更多外觀上的介紹,可以參考我在今年 CES 期間的報導:【CES2026】ASUS ProArt 創作者筆電首推 GoPro Edition,從專屬按鍵到設計彩蛋的深度連動,雖然 JB 在撰稿時才想到應該要問「有沒有什麼彩蛋是遺憾未放進 ProArt GoPro Edition 的?」但說真的,這款聯名產品的細節量已經非常豐富就是


如果說產品外觀是第一層吸引力,那軟體的深度整合才是這次 ASUS 與 GoPro 聯名的實力所在,其內建的《StoryCube》是目前市場上第一個程直接介接 GoPro Cloud 的 Windows 應用程式,這不只是單純的檔案傳輸,而是完整的生態系串連。
藉《StoryCube》此一應用,使用者可直接下載並整合 GoPro 雲端素材,它並支援 GoPro 原生 360 格式 ( .360) 全景影片的預覽與分類,針對一般的 MP4 或 MOV 的 360 檔案,也同樣具備 AI 分類與辨識能力。這功能 JB 在去年 ProArt P16 (H7606) 就有介紹過,有興趣可參考:ASUS ProArt P16 (H7606) 體驗|創作者的夢幻配置,首串連 GoPro 實現高效工作流!

對戶外創作者來說,出門拍一次滑雪、衝浪,產生幾百段碎小的素材是常有的事。以往要一段一段翻看,現在《StoryCube》透過 AI 場景辨識就能直接解決!這款應用程式真正釋放了 NPU 的潛力,透過 AI 場景辨識技術,它能自動將滑雪、衝浪或單車等 20 多種活動自動歸類,當你面對幾百 GB 的素材時,不需要一段段翻看,只要輸入關鍵字如「瀑布」或「帳篷」,AI 就能直接從圖像內容中精準抓出對應的畫面
當然 AI 難免有誤判,但系統設計了互動機制,使用者修正後,軟體會持續優化辨識準確度。硬體方面,ProArt GoPro Edition 搭載代號「Strix Halo」的 AMD Ryzen AI Max+ 395 處理器搭配內顯、以及 128GB LPDDR5X 統一記憶體,並未追求帳面上的最強獨立顯卡,這樣的配置背後有極深的邏輯─針對戶外創作者最常使用的「裝置端 AI」,如運動相機影片自動降噪、補幀、穩定性優化等,SoC 與統一記憶體的在 AI 工作負載上,比起傳統 CPU+GPU 更穩定,尤其在處理 8K 等級的 360 度影片時,這 128GB 的記憶體才是確保剪輯不掉幀的關鍵。
- ProArt GoPro Edition 包裝

- 硬殼攜行包

- 包裝盒與硬殼攜行包

- 包裝盒可重複利用

配件的部分也有些故事可以分享,ASUS 消費性電腦全球產品行銷經理林聖淵表示,ASUS 與 GoPro 曾針對配件討論了非常久,甚至連「聯名風衣」都在候選名單內,但最後則是考量到實用性,最後推出了一款多功能硬殼攜行包,它不只具備保護功能,打開後還能當作筆電的「遮光罩」,這在戶外強光下剪片非常有幫助,而且還能夠裝上背帶,看起來頗有之前 ROG SLASH 系列機能風的影子。
多功能硬殼攜行包在導入 GoPro 標誌性直條紋設計之餘,也透過上蓋的交叉綁帶提供 GoPro 腳架收納的空間。至於 ProArt GoPro Edition 的「包裝盒」更以預先切割好的防震泡綿來盛裝,讓使用者可以根據自己現有的 GoPro 相機與鏡頭,DIY 拔出形狀,製作成專屬的器材收納盒,以達到重複利用、環境永續的效果,包裝盒不再是開箱完就丟的垃圾~

回顧 ProArt 系列的發展史,早期的定位其實非常純粹,就是鎖定在所謂的「Art Studio」領域,當時的目標族群是那些待在室內工作室、處理極高壓影像工作的專業創作者,像是搭載頂級顯卡的 P16 或 ProArt Studiobook 系列,都是為了滿足最嚴苛的專業需求。然而,目前 ASUS 的戰略核心正開始向外「拓圈」,試圖更親近 Massing Creator,也就是更廣大的大眾創作者群體。那為什麼 ASUS 會選在這個時間點轉身?關鍵在於「AI」的實現。
傅星翔指出,過去很多人雖然有著想當網紅或 YouTuber 的創作慾望,買了頂級相機回家拍了一堆素材,但往往卡在後製這一關,對一般大眾來說,複雜的特效處理、繁瑣的素材分類都是一道難以跨越的高牆,導致創作熱情止步於拍攝當下;但現在,AI 的出現讓原本覺得「做不到」的事情變得觸手可及,憑藉著現在的 AI 筆電與全新的 workflow 就能成為那座橋樑,大幅降低了進入門檻。

ASUS 這次展現了極大的企圖心,他們不只想做一台能剪片的筆電,更想成為第一個針對運動相機族群提供完整解決方案的品牌,這並非單純的效能堆砌,而是從使用者角度出發,將原本屬於專業工作室的強大戰力,轉化為大眾創作者在戶外、在旅途中隨手可得的 AI 創作助手。簡單來說,ASUS 與 GoPro 的跨界合作,實際上是在重新定義「創作者筆電」的邊界,以及與運動相機的生態系整合,讓那些原本可能因為後製太難而退縮的玩家,能真正享受從拍攝到輸出的完整樂趣。
ProArt GoPro Edition 預計二月底正式上市,有機緣的話再來跟各位開箱分享了。
(部分圖片由 ASUS 提供)

























































































