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PAPAGO自建地標編輯器

真的太實用了,修改整理資料快速多了,
感謝分享
請問魚大大:
我也是3630英文機 + 怪獸中文 / 32MB RAM,為什麼無法跑ppa5.7?您是有外加32MB RAM嗎?
剛剛敗了papago不到五天,
所以還不太會用,也不知道如何自建地標,
但聽到那麼多大大很爽的討論,
這個程式一定很棒!
所以我也要給它試試看如何使用,
感謝大大喔!
請問大大!可否新增mobile map plus格式的輸出(7tour有提供mmp格式的輸出。我想應該可以吧)。因為papago還是有不好用的時候!而magic-map目前好像無法轉換。
拜託大大了!
小試了一下..真的是很好用..不然要編輯個座標都還要拿筆來記....推~~~~推....
感謝~感謝~
不過~想請問~~為什麼執行後刪除一些景點後卻出現程式問題(runtime error)?
可以解決嗎?
當資料有錯誤時他會說有幾筆資料錯誤,無法载入
能否建議針對錯誤的圖資程式能自動另存一個檔案
好讓大家能去看看哪些圖資輸入有誤
謝謝大大的提供,讓我更容易管理景點.感恩喲!!!
提供你演算的方法,不見得比擬的快,可是試試看囉:
1.
用一個list物件(或是stl的map),把所有的自建點都放入,記得用double來存座標。
放入list的好處是你日後還可以增加排序的功能!
2.
用內建的功能來對 y 排序 (因為台灣比較長,所以用y來排可以鑑別比較大)
3.
排序完畢以後, 假設你的座標是 Point 物件,則比較i和i+1,先比y,如果不成立,就跳出,如果成立,再繼續比x,不成立再跳出。
4.
不要用x^2+y^2來做,平方的速度太慢。
也不要用絕對值,我不認為絕對值會比較快。

例如
for(int i=0;i<總個數-1;i++)
{
dOffestY=list[i+1].Point.Y-list[i].Point.Y;
//這麼一來,程式的運行通常在下面這行就成立而跳離判斷,繼續i+1的判斷。
if ( dOffestY >=0.0000001) continue;//因為經過y排序計算,所以不需再判斷負值

dOffestX=list[i].Point.X-list[i+1].Point.X;
if (dOffestX>=0.0000001 || dOffestX<=-0.0000001 ) continue;

//如果執行到這裡,代表就是x y都小於0.0000001
//你在想辦法把找到的保存,以便下次列表
}
感謝版主的提供
但是可以請問要怎麼裝呢........
是裝到PAPAGO裏呢.......還是..且要放在那......還有可以請教要怎麼操作嗎
感恩囉...............不要罵我喔..我真的不會用耶....我的是mio 168的 PDA
對了......給你
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