dw wrote:
路易通所需的系統資源很大,PDA如果不夠快,跑起來很吃力而且有當機之虞。操作要先熟悉依下在上路,不然路上要規劃路徑是件痛苦的事。
路易通吃系統資源有幾個方面可以探討:
1.記憶體需求:其實路易通的地圖資料只有十幾MB,比起PPG達五十幾MB來說小多了,但因為路易通2灌在memory card裡時有系統不穩的情形發生,所以許多人把路易通全部灌在RAM裡面,這時候寶貝的記憶體被吃了二十幾MB,而先前通常已經灌了別的導航軟體及其它應用程式,造成可用RAM不足,所以路易通跑起來就會更慢。
2.語音delay:路易通的語音是所有導航軟體裡面聲音品質最高的(22K/16Bit),雖然聽起來的確很清晰,相對的付出了很大的代價:即時語音可能會有delay且拖慢系統速度。當然這也和高品質語音佔去一部份系統記憶體有關,但放在SD卡裡又會加重語音delay的問題。所以我們一再建議路易通能設計成程式/圖資分離,讓路易通檔案能分散在ram及SD卡裡面,才能充份利用系統資源而不拖慢系統速度。
3.CPU速度:一般公認路易通規劃速度是最慢的。關鍵其實就在於「小路導航」。路易通只要是地圖有的路都可以導航,這和papago不規劃小路是不一樣的。大家可以試想,全台灣小路這麼多,加進去計算自然多出了幾十倍的可能路徑,而且還有許多交通法規要考慮,所以,路易通的路徑規劃是朝「slower but safer」的方向努力。
然而多數時候規劃大路反而比較討喜,所以大家都覺得papago規劃出來的路徑又快又好。唯有走到山窮水盡疑無路時才能體會小路導航的重要性,在這方面,路易通的performance的確吃了悶虧。在繪圖engine方面路易通的確是嚴重落後另外兩套軟體。papago在3D繪圖方面有其特色!MEM更是和TomTom有一樣的水準。
至於路徑規劃的方式,路易通和papago的介面不同,只能說看user使用習慣了。
路易通的方式也不難用,但在文字介面方面還不夠friendly,一樣的功能經過特仕版修改就能讓玩家一看就上手,這表示路易通的介面還有很大的修改空間(路易通3已大幅修正)。有些玩路易通的朋友一拿到papago也是完全不會用,人真是習慣的動物啊!接觸到任何一套陌生的導航軟體,一定要玩熟了再上路,否則在路上才try try error有其危險!