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規格迷思...單核心與雙核心

其實在下對手機至電腦所知多半是在直接使用上的體驗

其中細節項目,硬體規格是略懂又幾近無知

為何Android需要較高規格才能跑的順?

APPLE和WP7目前卻不需要規格多強大

使用上也是很順(也許之後系統更新會有需要)?




很多人大略說是系統寫得好,還是真多工假多工啥的簡單一句話就解釋完

但想聽聽這方面較有知識的前輩給我上一堂課

不然會讓我覺得像是政論節目名嘴,好像說是什麼就是什麼的感覺...

我覺得每個系統都有它的優劣,

只是剛好思考到這個問題又爬不到令我滿意的解答

懇請解惑


2012-01-29 22:25 發佈
文章關鍵字 規格迷思 核心
舉我同事的例子,他買LG p970

不能看pps 不能看pptv,不能看 A phone,不能玩快打旋風4

別的同事拿感動機,還沒有遇上不能跑的App與遊戲

結果每次看我們都在享受手機帶來的樂趣,他卻只能乾瞪眼羨慕我們

怪自己選錯機種還要被綁一年半才能解脫
funny23884 wrote:
舉我同事的例子,他買...(恕刪)



感謝你的解答

但我不是要問使用Android系統的手機互相比較

而是想問為什麼Android需要更高的規格才能跑的順

WP7和APPLE卻不需要多高階就能如此滑順


是系統開放程度的差別?

還是什麼?


我相信不是人人都懂硬體和軟體的專業

而且有些人通常在某論壇得到一個結論之後就自以為全世界通用

轉眼間就變成3C達人說的頭頭是道

實在是...


也許這是一個很無聊又基本的問題,
但要我依據我所知的解釋我連自己都說服不了
懇請各位大哥賜教

papa408 wrote:
感謝你的解答但我不是...(恕刪)


程式或架構寫得不好吧
像現在android多核心除了用來消滅電池外
沒有什麼顯著的效果
papa408 wrote:
其實在下對手機至電腦...(恕刪)


最近想入手芒果機~
也是會擔心微軟準備要推的新版系統更新~
需要用到雙核規格的手機時~ 是不是手上的單核就無法順順的跑新推出的軟體了..

想著想著~ 是不是該回到安卓系統~ 挑一隻雙核的~ 至少穩定?
不不不 這位施主您說錯了

有時候規格高不一定還跑的順才是Android的風格喔

說到這個 本來很想建議您親自去爬爬文章的

小弟依自己極度有限的知識為您做最不專業的解答好了

Android系統上來說 是開放的

開放代表 各個大廠都可以對自己的手機進行調教

(譬如HTC的SENSE好了)

而開放性的系統 順暢度不會大於封閉性的系統

極大可能是軟體無法發揮硬體的最大功效

或是硬體跟不上軟體 導致卡卡的狀況發生

簡單來說就是沒那個卡稱吃那個瀉藥的意思

至於apple, windows phone則沒有各廠商為其量身訂做的UI

打開手機 除了客製化軟體之外 你看不到其他可以修改的地方

所以說回來這裡 還是系統調教的問題

apple和microsoft對於寫os已經有一定的心得了

因此 做出使用順暢的手機 對他們來說不是件難事吧

以上拙文 如有錯誤請賜教
CPU主要影響最大的應該就是遊戲吧...
雙核跑遊戲會比較順

其他的就是軟體和硬體配合的問題,像你看iPhone 4,他是單核的,但是順暢度不輸某些雙核Android

還有像HTC,一堆都是單核CPU,但是因為軟體調教的好,所以也是嚇嚇叫
其實樓主你都自己說出大部分的答案了

系統架構,多功與否和開放性。

不過我想你要問的是為什麼這些因素會影響到使用者體驗。

你只要去修門"計算機概論"的課或者借本"計算機概論"的書翻翻就知道了。
同樣Android之間不做比較
各人有各人的看法
絕大部份都是很主觀的說法

但Android和iOS、WP之間
為什麼相對下iOS、WP會比Android順
用電視遊樂器來看最容易明白
如果PS、XBOX
iOS一至兩年出一代
iPhone、iPhone2一直到iPhone 4
其硬體規格絕對是他出的那時代最新最高的規格
而你有看過XBOX的遊戲在XBOX主機上
或是PS3的遊戲在PS3會LAG的嗎?

硬體統一規格
軟體開發嚴謹規範
就是iOS較順的原因
Android開放
對於軟體開發者而言
系統可以取用多少資源
理論上沒有限制

但是iOS對於上架審核非常嚴格
每個程式可使用多少資源都是定死的
而且還有很多的API
(簡單說就是調用系統資源的方式)
是開發人員知道的
但不準用 你用了就退件重寫
除非你的公司大到像GOOGLE、FACEBOOK等
所以基本上
iOS的開發會花費相當多的時間在調校
也願意花時間在iOS的調校上
因為不調校上不了架
(審查中如果審查人員遇到FC或是LAG、也會退件)
去下載個iOS上架的準則
落落長的一堆
看完後 你會了解為什麼iOS上的App較優質

換句話說
iOS的門檻較高
要跨過去要特別小心
而Android沒有門檻
很容易就過了
由於這樣的原因
所以你會看到大部份跨iOS和Android的程式
iOS版的會相對的較順暢
我自己也是門外漢,
但剛好有親戚他的工作內容就是
寫android跟ios的app

所以我也問過他這個問題

他用簡單的方式跟我解釋說
主要是ios的程式語言架構只有二層
Android則為三層,
所以
不管android的app寫的再好
系統再如何調校
都無法改變比ios耗資源的命運

所以才會看到
硬體規格明顯較差的iPhone 4s
效能評測結果
卻可以勝過高規格的三星s2的奇怪現象
(印象中,以ram來說,s2是1g,Iphone4s才512mb)

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