HTC手機一脫拉庫
但幾乎都是65000色的螢幕
雖然說解析度才是重點
但是顏色豐富度還是有差阿(去和3GS比較就看的出來)
難道WM不能支援更高的顏色數嗎???
應該不是吧....我記得SAMSUNG就有1670萬色的...
andy30 wrote:bull shit, it's not
os limited...(恕刪)
My SE X1 rom-> http://forum.xda-developers.com/forumdisplay.php?f=471
jackleung wrote:
bull shit,...(恕刪)
Wednesday, September 07, 2005 4:15 PM
整整四年多前的文章???
...Modern LCD screens, however, are capable of showing four times that many (262144).....
個格式去支援18-bit color (26萬色 每一點浪費6bit),也是可以的。"
目前找到的兩個「據說是」WM支援26萬色螢幕顯示的例子:
Toshiba TG01 <- 256K色,但後來找到的規格好像還是65K色,不知是否為筆誤
Acer F1(neo touch) <- user manual 上面寫支援262K色,但有人寫65K effective...
很巧的是,它們用的都是Snapdragon 平台。(Samsung Omnia II 似乎是65K,
雖然那塊AMOLED號稱可以到1600萬色,若沒去用它也是枉然)
以目前的CPU架構來說, 都是8bit data friendly! 所以在處理8bit,16bit,32bit 的資料是很夠力的!(當然最好是16/32bit的架構)
如果要顯示262144色,需要的是18bit 的data. 因為不在8bit 標準CPU設計處理資料的範圍內,所以並不是很有效率!(18bit的顏色格式是 RBG666)
一個pixel(映像點)是16bit格式,以現在的CPU多半為處理32bit的設計,一次可以寫到兩個pixel! 如果硬是要他寫成18bit的格式~~第一個點可以寫完整(16bits)~~~但第二個pixel以後的pixel會將前一個pixel的部分資料寫入並寫入部分下一個pixel的部分資料!以此類推~~要一直寫到第16個pixel才會又是完整的data!! 因為這個緣故~~~18bit RBG666並非原生顯示且基本上沒有任合作業系統支援! 目前市面上如果有看到顯示262144色畫素的銀幕,基本上是設計成支援24bit, 但是在處理顯示資料時會把24bit資料裡的6個bits刪掉!! (16bits+8bits-6bits = 18bits)
另一個因素就是frame buffer....! 如果要顯示24bit顏色,和16bits相比,需要50%~100%更多的fram buffer空間! 且相同的~~也需要50%~100%更多的時間來將資料寫入這些buffer! 如果要以同樣的頻率來更新銀幕顯示~~~看影像檔和玩遊戲一定會讓系統處裡更吃重!
或許當snapdragon (1G) 更普及的話~~~也許會有更多廠商開發支援的手機!!
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