好多人聽到 Omnia II 800 MHz CPU 就覺得好勁,但係都忽略咗CPU嘅架構。 Iphone 3GS 是ARM Cortex-A8 架構CPU+ PowerVRSGX535图形核心,Omnia II 的CPU還是上一代嘅ARM11架構。 大家可以理解為Intel不同CPU架構上的性能差別就知道了。 Leo的高通 Snapdragon QSD8x50 CPU,是ARM Cortex-A8+ATI Imageon Z430圖形核心,官方數據3D 性能為 up to 22M triangles/sec and 133M 3D pixels/sec 不過比不上3GS的PowerVRSGX535 3D 性能 28 M triangles/s, 400 M pixels/s。 不過如果有機器用到高通 Snapdragon QSD8672 1.5G CPU,官方數據3D 性能 up to 80M triangles/sec and 500M+ 3D pixels/sec,又有差別了。 PowerVR MBX-Lite (iPhone 3G): 1 M triangles/s, 100 M pixels/s Samsung S3C6410 (Omnia II): 4 M triangles/s, 125.6 M pixels/s ATI Imageon (Qualcomm MSM72xx): 4 M triangles/s, 133 M pixels/s Sony PSP: 33 M triangles/s, 664 M pixels/s Nvidia Tegra APX2500 (Zune HD): 40 M triangles/s, 600 M pixels/s 看到這些數據,應該明白到效能不是廠家宣傳的xxx Mhz CPU來決定的。