請問一下
如果想要畫有關3D的汽車外觀設計的話
有哪些軟體可以使用呢?
謝謝
設計的流程不外乎 sketching -> 2d rendering -> 3D modeling ->dummy ->re re re re*n modeling .....
有可能每一階段負責的人都不同
手繪有人單純用 紙筆(這裡指的是大師,一般小小設計"工程師"大概沒人有這樣的待遇)
也有用photoshop, painter...我們有聽過沒聽過的2d軟體(這是一般設計"工程"師們做的)
連 alias中也有一套 就叫sketch 現在出到2.0 (這叫ID)
3d 以前大部分是用 ALIAS 原因是因為大部分設計學校都會教這套,
要是在公司內則不一定 我有看過 用UG 也有IDEAS ...
(在設計體系裡負責這樣的工作叫 CAID 電腦輔助設計 相關軟體 搜尋一下會了解更多)
PS;在台灣這兩者幾乎是不分的
提供一個網站 裡面有提供DVD教學
http://www.gnomon3d.com/
裡面教的人都是怪物級的,有錢的話買一套回去好好研究
說真的想要自學要有很大的動力與興趣,多多上一些工業設計相關的網站會很有幫助
在台灣工業設計,尤其是汽車設計絕對不像現在媒體講的那樣光鮮亮麗,這個行業有一大堆只有在圈圈內的人才知道的辛苦,想跳進來先想辦法唸到相關科系吧。
還有 除非只是想玩玩,不然設計一台汽車的困難度和上太空幾乎是一樣的,可以嘗試一下但是要有受到打擊的準備喔。
還是要先建一個基礎的3D模型拉,然後用CNC把油土刻出大致的形狀,交由塑模師父成型一半,然後掃描曲面作逆向工程,由CNC完成另一半的初胚,由塑模師父修飾,
再經過無數設計審核的修改無間到後,在最後一次審核過關後掃描作逆向,作FRP 然後當然還會改,改到最後不上市會來不及的狀況才會勉為其難的定案。
打那麼多字就當我在吐苦水吧,正在陷入修改無間到的ID
rolkilos wrote:
我還以為汽車外型是黏土模型做好,三次元量床量一量,進軟體補成曲面,再轉到CAD軟體的。
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