Akulamaru wrote:樓上的照片有讚XD原...(恕刪) 順便 想問一下,遊戲入面:Corvette 很形易 因為 加油太大 出現 "powerslide"但 360 則 沒有 這個 情況,2 者的 極速 又好似 差不多...是不是 就是 Corvette 的扭大 比 360 大??但 扭力 就 差不多??
馬力跟扭力很簡單常說的扭力比如說引擎有20kg-m的扭力經過第一次減速比、齒比、終齒比之後輪子的輪出扭力就會改變比如說如果第一次減速比3.5一檔齒比3.8、最終齒比3.0則傳動輪的軸扭力就會放大成為20*3.5*3.8*3.0=798kg-m如以205-65-R15的胎來說半徑約32.3cm則798/0.323=2470kg也就是雖然只有20kg-m的扭力但透過齒比的設計可以產生2470kg的曳引力這也就是為何小排氣量的引擎也可以爬山因為透過齒比的設計就可以將輪上扭力依倍數放大但雖爬得上去爬很快也爬得上去爬很慢也算爬得上去因此就引進時間因子也就是速度一秒鐘能夠爬上多高呢?也就是讓一個物體在單位時間內往上提升單位高度(位能)的效率-這就是功率一般而言1hp在1秒的時間內可以讓76kg的物體往上1公尺如果有140hp就可以讓1520kg的車子產生每秒7公尺的上升速率但實際上機械的摩擦損耗會造成功率的損失...而動能與位能是可以互相轉換的因此速度越快動能越大也就是需要更大的功率才能達到更高的速率且與速度的平方成正比因此維持時速100km/hr的動力輪出所需的馬力只要時速141km/hr的一半而時速200km/hr所需的馬力則需要時速100km/hr時的4倍馬力是扭力在特定條件下(如引擎轉速)所能作的功馬力是由扭力衍生出來的這適用在旋轉式的動力輸出如活賽引擎、馬達如果是噴射機的噴射引擎則用推力來表示更為直接
PPLd wrote:順便 想問一下,遊戲...(恕刪) 不是很確定,不過容易slide可能就和扭力有關,另外應該也和車身的配重有關,這可能要問有在玩powerslide的XD剛剛想到極速和馬力的關係其實有一個小盲點,引擎的馬力和轉速有關,在過了峰值轉速後馬力就會下降,但是在峰值轉速時,也有可能因為各減速齒輪和變速箱的減速比,不見得恰好等於極速,如果馬力還有剩餘的話,汽車就還會繼續加速,但由於已經過了峰值轉速,馬力會呈現下降的驅勢,而阻力又繼續增加,最後馬力與阻力平衡的那個速度,可能已經不是最大馬力了,結果就是最大馬力的數字很好看,但實際上卻不能完全發揮出來,因此變成馬力大上一截,極速卻沒有大上多少的情況,當然汽車工程師也沒那麼笨,只要把減速比調大一點,讓峰值轉速可以達到更高一點的車速就好了,不過這樣能差多少我就不知道了,好像也有車子在最高檔位反而跑不出極速的情況,就是因為減速比不夠大了,所以扭力出不來
Akulamaru wrote:不是很確定,不過容易...(恕刪) 我也聽到過 類似的說法:印象中E46 330 的 6-speed Manual Transmission,原廠的極速是 5th-gear 做出來的...?
PPLd wrote:對於 01 的發言性...前 3 副引擎 給我感覺 都是 動力 比較 平均,但 後面 2 副 的引擎 則 有點愈高轉愈快 的感覺...低轉的感覺 好似 反而 沒有 其他車 那麼 "實在"~(恕刪) 你說的很傳神啊,正是這種感覺,特性不同各取所需你說的後兩副引擎是需要用力的鞭策才會顯現它的價值,有人就是喜歡這種熱血的味道前三副由於渦輪的作動,讓扭力可以在低轉時湧出,當然低速的時候會比較好開不過渦輪引擎對進氣溫度的敏感度很高啊,夏天跟冬天開起來是有滿大的差距