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[麥克分享]經典中的經典-日本設計宗師-柳宗理之蝴蝶椅

mmike wrote:
您果然是識貨人識貨的...(恕刪)


麥克大:

我是冷面笑匠,好久不見呀!!想不到您也在 01 遊玩呀!!

這陣子在一本叫 Freedom 的雜誌有介紹 Vipp ,突然想起您的文章,不

知怎麼,也很想敗入Vipp,但聽您說台灣好像很難買的到,唉!!我想還是

忍忍吧,有可敗 Vipp 消息要通知呀!!


十二月前會下訂 Eames Lounge Chair ,畢竟 50 週年版的太迷人了,

等椅子到手再跟您分享心得啦!!
keiichi0629 wrote:
其實自己還是懂得不夠...(恕刪)


keiichi0629 大大:

不知您是否還是學生??假如是的話,我要向您致敬 !!台灣的美學正是要從

學校起開始發展. 在台灣會欣賞設計東西之人, 畢竟還是少數和小眾.

正如您說的,北歐的生活態度及瀰漫設計感的生活場域,讓你喜歡和羨慕,而當

台灣有更多人喜歡這種生活方式時,自然就會往美感設計感的方向前進了!!


我想你心中的好物及愛物,在台灣這設計剛萌芽的環境,一定會感到孤單及

曲高和 寡!!


舉例而言,我很喜歡 Eames Lounge Chair ,但一張椅子要價六位數字,我不

敢跟家人和好友說這個價錢,因為我可想見他們知道後的驚訝表情,及背地裏的

嘲笑.他們不解一張椅子及椅櫈要如此的高價,不就是跟省道旁的傢俱賣場賣的

差 不多嗎??椅子能坐就好,那麼奢侈浪費幹嘛??你是"凱子他爹"嗎??


正因以上狀況,故我現在都不說價錢,或是說很低價,免的花錢又被外行的笑.

前陣子敗入Contessa 電腦椅,我的報價為 5000 元!!


在臺灣喜歡設計的東西,只有小朋友快速出走,及被取笑的無奈

,願你我及喜好設計感之好物的朋友們都能堅持下去!!



現代設計師普遍缺乏手感的設計
設計多只在電腦裡面完成

記得大學時學校是走德式的實做精神
所以一切靠雙手
做模型 磨PU 車床 洗床 鑽床 通通自己來
後來更接觸了油土
跟幾位經驗老道的油土師傅研習油土技法

這些訓練對日後做設計有很大很大的幫助
尤其我是專門設計滑鼠的
靠著雙手塑型
跟一般點腦繪圖得到的結果
完全不一樣

設計師的頭腦加上藝匠的精神
把設計師對使用著的關懷注入設計

這些我們都可以在大家提到大師作品中看到!!
所以產品是一種設計師的語言
這種語言超越時空超越地域
然後把我們都感動了!!

這就是設計的力量............
大部分會喜歡這類 設計過的產品
在台灣 90%以上都是唸設計科系 或從事相關產業的
要教育其他人來欣賞這類產品
台灣還有很長的路要走

我喜歡在米國到處旅行 走訪建築大師的作品
那是因為我唸建築
但當我對著建築物拍照時
常有當地人會很驕傲得跟我介紹該建築的歷史 特色
曾經開這10多個小時的車
跑去匹茲堡附近的鄉下
就為了看萊特的落水山莊

本以為沒多少人
沒想到 非假日 還是一堆人來參觀 絡繹不絕
這些人不一定唸建築 或 設計
但卻懂得欣賞

當台灣走到這時 我想我們就走上另一層境界了
其實滿遺憾的是, 在台灣, 買一個產品最先會被注意的就是價格.
身處3C產業, 對這種事感到更多無奈...

其實公司的工業設計部門不是沒有能力設計出好產品, 但是, 要真正上市還有兩大
關卡要克服...
1. 說服老闆: 老闆不點頭, 或是不認同設計理念, 你講破嘴都沒用
ex. n年前就說服老闆要作白色機種, 一直不被認同, 說容易髒, 銀色才有科技感...


2. 成本考量: 額外的模具費用攤提或是特殊材料, 都會讓產品成本增加.
ex. 老闆會問: 那你能多賣幾台?


我個人滿喜歡日本家電Amadana這個牌子, 他早已跳脫科技產品冰冷的感覺,
加入更多自然素材, 如竹子等材料, 如下面這個Portable DVD Player






還有小弟之前缺前賣掉的Tivoli Radio...



各位在設計界的先進, 請一定要堅持自己的理念, 有機會就說服老闆, 10次革命
總有一次成功, 像下面的這12" NB包包就是小弟參與設計, 雖不是很提得上檯面
. 但也與市售的NB包包有些區隔了...

doublech wrote:
這種技術在學術界來說...(恕刪)

不好意思哦!!!小弟是實際在工廠工作的人,並不是在學術探討的人,你說的實木曲木的有,那是另一種,用實木慢慢去壓型的,但小弟說的是用1mm一下的切銷實木一片一片合成,也是用實木下去的沒錯!!!!那合板也是用實木下去做的沒有錯!!!!是大大可能沒有了解小弟的意思!但是呢在業界並沒有對錯!!!因為都是彎曲的木頭,只是一種是一整支的木頭彎曲,一種是用木板彎曲!!!!就不用計較那麼多!!!
我不是貓~~我是喵https://www.facebook.com/jinecherng
趨勢有變與不變

消費者的喜好在改變
科技的應用也在改變
生產的技術也不斷在變

但 成本永遠是製造 販售時必須考量的重要參數
價格永遠是購買時的重要考量
這是永遠不會變的

設計只是整個消費價值鏈中的一小個環節
或者說設計是提升產品價值的方式之一
如果把設計上綱成公司轉型甚至產業升級的唯一解答
那未免太過簡化產業環境了

公司老闆要考慮的除了產品的價格外 更必須考慮以公司現有的通路和品牌的定位這個價格賣得掉嗎?如果可以 能賣多少量?如果不行或者量不夠 需要投入多少資源能夠提高多少的銷售量
這些都需要精細的規劃 包括財務 生產 銷售 售後服務.....

如果要作賠錢的生意 要賠多久才能帶來正的現金流量 或者花錢付學費能讓公司累積到什麼能力
這些都不是"美學"兩字能夠一言以敝之的

但是 對重視美學的消費環境絕對是支持產業發展設計的重要力量
台灣之所以能在電腦及週邊產業擁有一席之地 一群專精且挑剔的本地消費者絕對功不可沒
同樣的 能夠有mobile01這個園地讓大家挑三撿四發開箱文 寫一些比產品說明書還要詳細百倍的使用心得 這對製造商來講肯定是很大的砥礪和鞭策





麥克雞塊
再分享給大家一張椅子
也是極品喔!!!
這是在上野法隆寺博物館拍到的皮椅
放在開放空間,每個人都可以坐喔
忘了是哪個名師設計的
以前在書中也看過這張
做工也是超級完美!!


手邊剛好有資料 幫你查了一下
這是 'cab armchair for Cassina" designed by Mario Bellini
另外還有無扶手版


parseus wrote:
手邊剛好有資料 幫你...(恕刪)


挖勒~~被搶先一步....
那我附帶說明
馬力歐‧貝里尼(Mario Bellini)自1972年開始和Cassina合作,是70年代的代表設計師,亦是當時Cassina傢俱研發中心的主導人,負責開發新的填充材質。
其知名作品馬鞍皮椅系列的內部支撐物,就是採用當時新研發的塑化材質,這種塑化材料質輕且具適度延展性,在往後新產品的製造上,馬力歐‧貝里尼的研發著實有著極大的貢獻。

用來提高產品操作機能性的的三角斜面幾何角度指的就是Mario Bellini設計的喔~~

本來要打上一些文章的~~時間不允許~~
明天再打~~
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