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final VR2000 for Gaming 試聽報告|定位感與音場感十足兼具優異音質

final VR2000 for Gaming 試聽報告|定位感與音場感十足兼具優異音質
即便現在消費性耳機市場已逐漸邁向無線耳機為主流,但如果想要解決無線耳機仍舊無法完全解決的電池續航力,或是無線聲音傳輸時的壓縮感或延遲感,那另外備有一副有線耳機或許是有上述問題的朋友們可以考慮的一個解決方案。來自日本以高 CP 值為特色的耳機品牌 final,就在近日推出一款名為「VR2000 for Gaming」的有線耳機,其主打在遊戲和虛擬實境中 3D 空間效果音的「清晰度」與「聽辨容易度」,並能以內建具備按鍵控制的高靈敏度 MEMS 麥克風裝置,隨時與遊戲中的戰友們交談,同時 final 也為 VR2000 for Gaming 設計了全新的『f-Core DU』驅動單體,並採用 final 自家的調音設計,耳機上也具備固定功能的可拆卸矽膠耳掛,讓遊戲玩家或純聆聽使用者,能夠長時間配戴的舒適感。

外盒包裝(正)
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外盒包裝(背)
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VR2000 for Gaming 的外盒包裝延續 final 簡約的設計風格,包裝正面印有耳機本體的實體照,而本次則僅有推出 Dark Olive 暗橄欖綠配色,也強調這款耳機是 Hi-Fi 高音質,另雖為有線耳機但也附上備有麥克風與操作按鍵的線控裝置;外盒背側則可以看到耳機的相關功能特色,但為了維持原裝樣貌,上方就僅有英文與日文顯示文字,接下來的耳機規格才有繁體中文,隨機配件則用圖像表示,確實比上方的英文或日文還要好理解許多

耳機本體與配件
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矽膠耳塞
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收納袋
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耳機本體與矽膠耳塞放置在透明塑膠盒內,建議可以像是目前主流品牌採用回收紙盒包裝,除視覺上能更為精緻外,也能對地球盡一份心力,額外附上的四組 final 特製 Type-E 矽膠耳塞,且內部耳機軸處也用了不同顏色配色,紅色系配色為右耳機用、灰色系配色則為左耳機專用,在使用上較好辨認,但我自己實際將左右耳塞調換位置,對於配戴或聆聽上是沒有太明顯的影響。最後,final 也為這款有線耳機附上布質束口收納袋,畢竟有線耳機在收納時較常會出現耳機線材纏繞或勾到東西的情況,使用收納袋就能夠避免這樣的情形。

外部機殼
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機殼內側
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耳機導管
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L 型 3.5mm 耳機插頭
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VR2000 for Gaming 的機殼設計讓我想到之前測試過的 final Z2000 與 Z3000 真無線耳機,不過採用的是 ABS 樹脂材質,而非 Z2000 與 Z3000 的輕質樹脂材質,也具備防指紋油污的塗層,但採光滑平面而非 ZE 真無線耳機帶有顆粒感表層配置。耳機機殼同樣採用幾何切割結構設計,並採用耳甲腔、耳珠與耳道特定面積接觸的『三點支撐』人體工學結構設計,來減輕耳道式耳機在配戴時帶來的壓迫感,也讓使用者能夠以舒適的感覺長時間配戴。隨機附上的第五種尺寸的耳塞,則被預設安裝在耳機上,拆裝時要用點力氣捏起與下壓,稍微需要一點手指技巧...耳機導管則為中長形式,略帶點入耳的侵入感,但不會太過明顯。

相較於目前市售許多音源連接線線材均採用不易纏繞打結的編織線材,VR2000 for Gaming 的耳機連接線材則為 OFC 線材外包覆橡膠材質製成的套管,雖然還是會出現糾結纏繞的狀況,但不知道是不是因為我太久沒有使用有線耳道式耳機,拆解纏繞的線材反而成為一種樂趣......耳機連接線上則可以看到具備麥克風,以及複合操作功能與音量大小調整按鍵的線控裝置,另外 3.5mm 音源插頭則為 L 型結構設計,能減少連接播放裝置時,在使用上會卡到線材的卡頓感。

矽膠耳掛
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實際安裝示意
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為了提升長時間配戴的舒適性,同時能減少聽診器效應,final 也隨機附上一對矽膠耳掛,可讓使用者依照個人的配戴聆聽需求來進行安裝拆卸,耳掛採用扣環結構設計,將扣環處安裝在非接觸到耳朵的那面就完成,安裝完後也可進行上下位置的調整,使用上算是便利,實際配戴時的舒適度比直接與耳機線接觸來得更為舒適,固定性也有明顯的提升,且我自己覺得配戴速度上也有明顯的增加。

耳機本體與耳掛重量
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含收納袋重量
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最後來實際測量一下 VR2000 for Gaming 的耳機本體(含耳掛、耳塞與耳機線)的重量為 20g,算是相當輕巧的配置,加上布質收納袋的總重量也僅有 28g,要攜帶外出的話是沒有太大的負擔。

※ final VR2000 for Gaming 簡易規格 ※

◆單體形式:動圈式
◆外殼材質:ABS
◆阻抗:18 歐姆
◆靈敏度:102dB/mw
◆線材:OFC 線材
◆線長:1.2m
◆重量:20g
◆官方售價:2,000 元

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從實際的配戴體驗來說,若不算上耳機連接線材的影響,光就耳機本體的配戴舒適度來看,我會給予滿高的體驗分數,首先雖然耳道式耳機還是會出現一點侵入不適感,但在稍作調整後這樣的感覺就會減少許多,搭配三點支撐的人體工學結構與耳掛裝置,對於耳朵不會造成大量的壓迫感,更準確的說應該是原本應該帶來大面積接觸的幾何機殼,因這樣的結構設計確實減少與耳朵接觸的面積,進而帶來能夠應付長時間配戴的舒適感,至於有線耳機的連接線會對實際聆聽有什麼影響,這點相信曾經用過有線耳機的朋友應該也不陌生,這點我就不多做贅述......

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不過使用有線耳機聆聽音樂還是有其零延遲且壓縮感較不明顯的優勢,以 final VR2000 for Gaming 這款雖以沈浸式遊戲音效為主打的耳機來說,用來聆聽音樂也有一定的水準,尤其是原本應用在遊戲音效體驗時的沈浸式立體聲技術,在音樂播放時也可以聆聽到明顯的音場感,更特別的是音場前後的景深相當明顯,且低音、人聲與背景音樂的融合感相當出色,且會覺得背景聲音真的是從耳後傳來、人聲位於主 C 位,至於低音則是從前下方傳上來,聲音定位性的突出,也讓純聆聽音樂的感覺變得相當有趣。

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VR2000 for Gaming 的低音富有絕佳的彈性但下潛深度與力道略顯不足,主力的中高音頻則走清晰自然的清亮舒適感,高音頻不會過於尖銳但清亮度也不會過少,搭配中上水準的聲音解析力,整體的音色雖然偏冷,但節奏感不慍不火,不具備靈動活潑感、也沒有暖音色較強的舒適感,如果用來聆聽音樂的話,我會把它定位在中性且具被絕佳空間繞感的一款。而 VR2000 for Gaming 則是搭載全新打造的 f-Core DU 動圈驅動單體,其前端採用黃銅材質打造而成,音圈則使用 30 微米細的 CCAW 銅包鋁漆包線製程,並以最少的接著劑組裝,進而減輕運作零件的重量,此外,擁有約原本 1/3 的振幅抑制,也能使單體內部壓力偏差最小化,讓振膜能更均勻的運作,減少音質的減損。

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內建高品質麥克風的三鍵控制的線控裝置,讓我瞬間有回到過去拿著麥克風講話的時光,如果是連接手機的話,也可以作為語音通話功能,或音樂播放功能的操作按鍵來使用,不過比較可惜的是如果作為一款遊戲耳麥的話,沒有設置獨立的靜音按鍵倒是有點可惜,但實際使用的語音通話品質也有中上的水準,環境音的量感或許會稍微多一點,但還是能清楚的聽到對方的聲音。

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如果說 VR2000 for Gaming 在聆聽音樂時有中上的水準表現,那在玩遊戲時的音效體驗絕對對得起甚至是超越耳機本身的價格,在 FPS 類型遊戲《決勝時刻:Mobile》中,就可以感受到槍聲的定位感相當明確,且戰場地圖的空間維度感也相當明顯,雖然對比擁有同類型技術的耳罩式耳機來說還是有點難以比擬,但以耳道式耳機來說,能做到接近沈浸式的音場空剪感,已經算是相當值得稱讚的地方了。對於音樂節奏類型遊戲來說,零延遲與高品質的聲音體驗,也是各位玩家們可以不用太擔心的地方,至於如果各位是習慣玩 RPG 或動作冒險類型遊戲的朋友,同樣也可透過這款耳機的沈浸式空間音場感,感受到遊戲想要營造的情境氛圍。

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以一款售價 2,000 元的有線耳機來說,final VR2000 for Gaming 可以為使用者帶來的輕巧便攜度,音質清晰度與沈浸音場效果,絕對是有超越其耳機本身的價格,雖是有線加上耳道式配戴結構,但整體的配戴舒適度在水準以上,搭配具備麥克風與功能操作按鍵的線控裝置,在遊戲進行時的語音溝通,甚至是一般的語音通、語音助理呼喚上也不會太過擔心,未來若能設置靜音按鍵或能提升實際使用時的便利性。對於遊戲情境下的聲音體驗如預期般的優異外,用這款耳機來聆聽耳機,其獨特的空間感、聲音定位性的精確度與前後左右的聲音流動感,確實都讓我有驚艷的感覺,如果各位偶爾想要脫離一下真無線耳機時,這款 final VR2000 for Gaming 確實是滿容易入手的有線耳機選擇。

▊福利社

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Model蘇蘇
2023-11-03 9:00 發佈
有線耳機真的愈來愈難生存,家裡以前的都不知丟哪了?
我的Blog https://akirachen.pixnet.net/blog 歡迎參觀
Bryan.S wrote:
即便現在消費性耳機市...(恕刪)

這個麻豆...
有點陽春版IU的感覺?
看圖回文有禮貌
C/P值似乎頗高,搭配少數仍有保留3.5mm耳機孔的手機,聽覺感受還是比藍芽耳機好上不少。
劭仙

透過type-c轉接頭的音效還是有差一些

2023-11-03 16:20
ashin_00

劭仙 要看你用什麼轉接頭了.

2023-11-07 12:28
有線耳機還是有它的優點
有線耳機不用充電,仍有其市場
有線耳機,現在真的比較少看見有人使用了。
有線耳機現在要用到的機會真的很少了,但是還是有他的優勢在
現在的有線耳機很少有麥克風了 很加分!
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