耳機的7.1聲道?

小弟是耳機小白,問個蠢問題
很多耳機標榜有7.1聲道,可以聽聲變位
但是其實無論幾萬還是幾百的耳機,都不會有7.1聲道,重點是音效卡對嗎?
耳機的構造都一樣
插在7.1聲道的音效卡,就可以有7.1聲道
有些耳機有自帶多聲道音效卡,這種耳機就一定不是插3.5mm,而是要插USB,才會有7.1聲道
請問我這樣的理解對嗎?
2022-06-18 16:29 發佈
文章關鍵字 耳機 聲道 7.1
EZGM1 wrote:
重點是音效卡對嗎?

是的,更精確的說法是音源要支援3D音訊演算法,甚至就算一般普通耳機,只要音源支援3D音訊演算法,也一樣能達到聽聲變位的效果。

要怎麼才有支援3D音訊演算法的音源,最簡單就是支援3D音訊的USB音效卡,很多所謂的電競耳機要發揮商品規格講的3D功能,都會要求消費者插上USB音效卡(發射器)使用,只用藍牙或3.5mm連線方式只會有立體聲而已。

另一個就是機器作業系統本身支援,例如Win10/Win11都可以透過微軟線上商店購買,讓系統支援DTS Headphone:X音訊演算法輸出。

3D音訊演算法種類不少,起碼有4家以上廠商在開發,不過Dolby Surround或 DTS Headphone:X 這兩家比較多人肯定與採用(我個人認為啦)。
EZGM1
EZGM1 樓主

感謝,太專業了

2022-06-18 21:37
EZGM1 wrote:
小弟是耳機小白,問個...(恕刪)

ROG theta7.1可以去研究一下,當然真7.1的代價是超級重,不過結構設計還行,戴起來還算舒服,華碩目前沒有迭代的計畫,所以說以後不會有了。
總之市場上的虛擬環繞都不怎麼樣,你想要聽聲辨位最好還是開雙聲道就好,遊戲自帶的虛擬環繞才能給你正確的答案。
不然大多數的虛擬環繞都是增加沉浸感而已。
smdavid

私叭啦戲的評論啊~五分奉上[100分]

2022-06-20 17:40
7.1最重要是源頭(訊源),也就是遊戲或是電影本身要有7.1的音訊,耳機或是喇叭才能呈現真實7.1音效
例如飛車追逐槍戰,電影的音效沒有將後面的槍聲單獨製作出來,再厲害的系統也不可能將槍聲送到後方的環繞喇叭
有了7.1的訊源,接下來才是耳機或是喇叭的呈現問題,聲音的定位在7.1的環繞音響系統,大家不難理解,後方的聲音就從後方的喇叭發出。但是在耳機上要呈現,就必須透過左右耳音量及時間差,來營造出距離及方向感。跟真實7+1顆喇叭的系統來比,這就只能盡量「模擬」
有人說Soundbar的7.1很厲害,我只能笑笑,有可能從前面螢幕下方的soundbar喇叭,發出背後的定位聲? 廠商廣告做得很厲害,說可以透過後面的牆壁反射,來呈現環繞,充其量就是讓你覺得聲音從四面八方而來,其實很多2.1都可以做好做滿
systemctl

加上PC平台遊戲大作(遊戲主機還沒有)越來越多開始支援原生多聲道,也不需要這種透過演算法模擬出來

2022-07-14 22:41
shambhala

遊戲的3D音效是即時運算,理論上後端可以串接無限支喇叭,所以才會有虛擬環繞演算法補足實體喇叭不足。Atmos的物件導向式音效只是應用這種概念,紀錄動態音效的相對位置,由後端設備自己分配聲道或虛擬化。

2023-10-26 10:48
好的聲霸也不便宜

你去bose 或者 sony 的展示中心

叫店員放最貴的那台給你聽 影片就用youtube的杜比展示影片

聽不出來聲音定位 那就是你耳朵有問題

音場定位是有一定的科學基礎的 只是你家空間條件沒有展間那麼好而已

頂級售價聽不出來? 當每個消費者都是白癡 廠商只要敢放 就一定有它的效果 又不是化妝品 都靠吹得
亦凡老豆 wrote:
好的聲霸也不便宜你去...(恕刪)


聲霸是基於空間於成本下所開發出來的產品,能有多貴?
當價格超超過一定程度或空間不允許,還是只能可慮實體的多聲道。
再者所謂多聲道除了擺上各聲道喇叭接上環擴外,更重要的還要視空間調整各聲道的音壓、延遲才能發揮真正的效果。
反觀聲霸有多少可以調整各聲道音壓、延遲的機種?如果連這種基本功能都做不到,不要談音質,效果要有多好也是有限,還不如把相同的預算拿去接個二聲道,至少音質更好。
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