(BF3、Need For Speed Most Wanted、NBA 2K13、The Elder Scrolls V: Skyrim...)
對於聲音要求的執念下
興起了購買耳麥的需求
(為什麼是耳麥....因為要符合通話原則,才可以有小小補助....

現在市面上各家硬體廠商
如雨後春筍般推出的電競耳機
好像掛上電競名稱,價格就可以上漲3成....
選項和價格都令人眼花撩亂(耳機大廠:Sennheiser PC 360、AKG遊戲系列GHS1
以及一堆電競品牌:像是比較多人推薦的Zowie Gear Hammer 或 SteelSeries Siberia V2
反而是RAZER的耳機則是貶>褒)--> 廠商會提供測試來平反嗎?

看來看去
(由於這類型的遊戲耳機,沒有地方可以一次排開各廠牌試聽,沒辦法用耳朵買單!)
經由外觀決定與搜尋各種評論之下
最後選上了Sony DR-GA500
首先奉上SONY很有質感的廣告:
Sony DR-GA500
【開箱照】(全鏡面處理...照片傷眼誤怪

外觀比例尺

代購還有發票可以打統編!!

外盒非常大!

保護得很週到~

Dolby解碼器

線控簡潔(扁線)

鏡面外觀

三重環抱設計 分散耳朵支撐壓力--->完全抓不到焦距...


大合照(包含USB線、7.1聲道線、電源)

這隻耳機沒什麼人討論或開箱
因為.....Sony這隻耳麥剛推出的時候
竟然要價NT$9999!!!!!!!!想當然市場乏人問津...
也讓很多電競品牌竄出頭
現在各大賣場台灣公司貨仍然要價6500~7000....
稍微搜尋後發現請代購從Amazon買(不到美金99元)

價差竟然還有2000以上
所以如果以4000元的預算範圍
這隻耳機很值得放入觀察名單之中
只要有爬過文的話
電競耳機 V.S 音樂耳機
在音質上是完全不能相提並論的
就像是繪圖顯示卡 V.S 遊戲顯示卡
同樣的價格都能夠拿來跑3D繪圖或是玩遊戲
效能結果就是差一截
說再白話一點就是「張飛打岳飛」
(以下聽感心得是依據習慣SONY EXK、klipsch image x10呈現音樂的感受作為比較標準)
【音樂表現】
不是說SONY DR-GA500的聲音不好
而是相較於音樂訴求的耳機
用同一款器材的訊源
人聲較沒有感情或水份
DR-GA500很不好推,而且聲音走向偏冷(監聽感)
iPhone 4S直推:聲音生硬,難入耳
Panasonic Ct820直推:聲音較為飽滿
iPhone 4S+Tube Fan Studio 管迷 E9+HeadAmp pico USB DAC/Amp:低音較為下沉、高頻有點尖澀
Panasonic Ct820+Tube Fan Studio 管迷 E9 +HeadAmp pico USB DAC/Amp:高頻更圓潤、低音有點Q度、中頻變得有溫暖的感覺、吉他撥弦的殘響也更為精準(收的速度比較快!)
(有可能是手邊器材還不夠好,沒有辦法發揮實力....SONY D777 & SONY DE01 皆去送修... Q_Q )
實際聆聽:Adele - Greatest Hits 2012--12.Someone Like You (Live)
皆使用:PC-->Fueutech GT2 USB-->HeadAmp pico USB DAC/Amp(High Gain)
SONY EXK:Adele 嗓音的力道與高音線條,搭配觀眾合唱的包圍感,而且定位清楚,Adele 在舞台上方,群眾合唱在身體四周,讓人起了雞皮疙瘩~
klipsch image x10:相較於EXK暗沉了一些,Adele聲音的穿透力比較收斂,群眾的聲音也沒有包圍感,像是合唱團在面前唱歌一樣,但整體呈現耐聽感受
ATH ES7:音色較為單薄,Adele偏向高音亮麗,群眾的合唱密度散開了,但有獨特的一點,群眾合唱時的氣聲竟然特別明顯
DR-GA500:Adele聲音變得很輕,高音很清亮,甚至偏向有點刮耳,中低音的感情被稀釋,群眾合唱有鑑於開放式耳機的呈現出環繞感,但是定位不像是EXK那麼明確,有點類似在教堂合唱的聽感
【影片&遊戲】
由於沒有真實感受過實體7.1聲道的震撼,無法比較差異(´・_・`)
但虛擬7.1 聲道營造出來的效果非常微妙
聲音變成從四面八方灌入耳裡
不再是從耳機兩方傳達
空間感和定位將環繞感呈現出來
最厲害的是SONY讓虛擬7.1聲道表現得很自然
絕對不是播放器裡內建EQ那種人造空間的空洞聲音
無論是電影或遊戲
槍聲、腳步、車子呼嘯而過的速度感全部豐富了起來
特別是當聲音從右後方或左後方出來時
真的會讓人想要轉頭看一下!
這裡要特別說一下,如果沒有交叉比較,其實音場距離的細節,是沒辦法感受出來的,特別是環繞的包圍感,確實令人印象深刻!
實際觀賞:方大同 / 15 香港演唱會2011(藍光)
PC-->Fueutech GT2 USB-->HeadAmp pico USB DAC/Amp(High Gain)-->SONY EX1000:
方大同的聲音凝聚在舞台中央,左右寬度讓合音與伴奏有層次的呈現,又巧妙地融合在一起,動態極佳的鼓聲與吉他撥弦都讓人印象深刻
PC-->Fueutech GT2 USB-->HeadAmp pico USB DAC/Amp(High Gain)-->Sony DR-GA500:
聲音有呈現出層次,方大同與背景合音的聲音遠近距離拉開,但是伴奏弦樂和鼓聲就比較雜亂一點
PC-->Sony Dolby解碼器-->Sony DR-GA500(虛擬7.1聲道):
高音變得更亮,音樂整體融合在一起感覺,遠近、包圍感出現,但是定位變得模糊,知道聲音是遠近不同,但是左右寬度的距離無法判斷(而且和SONY EXK聽到的位置不同,像是弦樂本來是七點鐘方向出現,變成是九點鐘,虛擬聲道可能稍微扭曲了音場)
曾經拿SONY EX1000去接Dolby解碼器並調到7.1聲道...
可以感受到聲音被扭曲的聲音,有嚴重的電子效果
另外用ATH ES7去接,聲音也很奇怪
SONY應該是對Sony DR-GA500耳機有特別調校優化過
(因為手邊沒有其他開發式的耳機可以試驗,所以猜測也有可能是開放式耳機才能符合虛擬7.1聲道的轉換條件)
【配戴感】
有賴於獨特的「三重環抱設計」
就連戴著眼鏡也不影響舒適度
整體很輕但穩定性不差
絕對沒有ATH ES7那樣的壓耳感
可以連續戴2hr以上都沒問題
【外觀】
整體是塑膠材質
全鏡面外觀(耳機主體+Dolby解碼器)非常容易留下指紋
不過優異的外觀設計讓質感得以顯現出來
另外,配件中的Dolby解碼器
同時具備7.1聲道接孔與USB連接埠
應該也有DAC功能
這部份待下回交叉測試後再更新吧~