VR體驗將在5G時代大躍進
資策會數位教育研究所專案經理楊智傑指出,串流速度和延遲是造成頭暈的主因,而5G的理論值速度比4G快上10~至100倍,因此現在4G因網速和延遲無法即時呈現4K、8K高畫質的現場畫面等問題,都可在5G時代獲得解決。
楊智傑也表示,5G將拓展VR應用領域,除了VR娛樂產業能更蓬勃發展,包括前述的遊戲、演唱會、運動球賽等多元應用,在醫療、救災、遠端會議的應用上也會有長足的進步,讓人能真正體會5G如何改變生活。
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之前有玩過幾次VR但因為會暈都不敢玩太久
搞半天3滴暈跟畫質和網速有關係
玩惡靈古堡都快吐了
看起來遠傳要發展更多VR創新
如果5G能讓畫質突破不掉偵的話
玩恐怖遊戲可能真的會被嚇死吧XD
對戰應該也很刺激
希望最先推出對戰類跟演唱會之類的




























































































