如果是即時連線和打線上遊戲,Ping值很重要,關係到封包訊號和傳送目標伺服器之間的反應時間。Ping值對於即時連線比較有感,一般網頁和影音感覺不明顯。延遲時間對於開網頁時間也是有感的,但因為一般人對開網頁和影音的延遲時間容忍度較高些,除非Ping值大於300ms以上就會明顯很有感覺。Ping指的是網路封包訊號和傳送目標伺服器之間的延遲反應時間,網速頻寬和Ping值並不是直接有關係。但也是有些關聯,例如過多的網路節點路由、網路連線品質不佳會丟失封包、伺服器高負載、或是上傳頻寬滿載都會影響網路延遲時間。一般線上遊戲大於100ms有感,大於200ms以上就很明顯有感了。有些線上遊戲有做延遲同步最佳化,300ms內就不會有太明顯感受。如何定義網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。51~100ms:普通,對戰類FPS遊戲能感覺出延遲,稍有停頓。>100ms:差,FPS明顯有卡頓,丟包並掉線現象。可以參閱 電腦 » 網路產品 » 其他網路設備與技術版文章關於ping的回應值問題